Артемис Энтрери
Артемис Энтрери (Artemis Entreri) |
||
Также известен как: |
Король Артемис Первый, Баррабус Серый, Белмер | |
Родина: |
Калимпорт | |
Раса: | человек | |
Пол: | мужской | |
Класс: | плут 4, боец 12, рейнджер 1, убийца 1 | |
Мировоззрение: | законопослушно-злой |
Артемис Энтрери — беспощадный убийца и заклятый враг Дриззта До'Урдена. Энтрери изображается в качестве коварного и расчетливого убийцы, жизнь которого лишена всяческих радостей и удовольствий. Только одно ему доставляет наслаждение — убивать. Имея репутацию одного из лучших убийц Фаэруна, Энтрери является достаточно сдержанным и расчетливым человеком, и обладает боевыми качествами, не уступающими мастерству своего заклятого врага.
Биография
О прошлом Энтрери рассказано крайне мало, но всё же о ранних годах его жизни кое-что известно. Артемис Энтрери — сын проститутки по имени Шанали, рожденный на улицах Мемнона. Его «отец», Белриггер, жестоко с ним обращался, а для дяди Тоссо он служил объектом постоянных домогательств. В конечном счете мать продала его торговцу-педофилу, который оказался ещё хуже дядюшки. Вероятно, именно таким образом он попал в Калимпорт. Подобное предательство со стороны матери загубило чувства Энтрери, заставив его укрыться от внешнего мира, мысленно оградив себя стеной, созданной из ярости и цинизма. В Калимпорте он был принят в Гильдию Воров, возглавляемой Пашой Басадони. Тот обучил Артемиса тонкостям ремесла, включая основы ведения боя, и помогая в совершенстве овладеть коварными приемами. В освоении ремесла Ентрери весьма преуспел, в итоге став самым умелым и смертельно опасным убийцей в Калимшане, а может даже и во всем Фаэруне.
Артемис Энтрери, находясь под началом Паши Пуука, в течение почти 5 лет преследовал полурослика Реджиса, найдя его наконец в Долине Ледяного Ветра. Там он похитил Кэтти-Бри, тем самым обретя преимущество над Бруенором Боевым Молотом, Вульфгаром, Дриззтом До'Урденом и Реджисом. На пути из Лускана он объединился с группой союзников, которые, однако, в ходе преследования один за другим погибли. Наконец, Артемис обнаружил отряд в Мифриловом Зале, где впервые сразился с Дриззтом, однако ход битвы прервал теневой дракон Шиммерглум, и бой так и не был завершен.
Решив во что бы то ни стало сразиться с Дриззтом снова, Артемис похитил Реджиса вместе с Гвенвивар. Дриззт с Вульфгаром преследовали Энтрери до самого Калимпорта, где темный эльф и убийца наконец снова сразились. Схватка перешла на улицы Калимпорта, испуганные жители которого остановили бой и попытались убить Дриззта, приняв его за разведчика армии дроу из леса Мир. Но Энтрери жаждал проверить, кто из них лучше, и убийство темного эльфа или победа над ним превратилась в навязчивую идею.
Для того, чтобы добиться этой встречи, убийца был готов на всё, поэтому и вступил в союз с Бреган Д'Эрт. Отряд наемников привел Дриззта из Мифрилового Зала в Мензоберранзан и позволил Артемису вступить с ним в схватку. Однако в результате воздействия различных внешних факторов бой так и не был доведен до конца. Когда Энтрери в очередной раз удалось сразиться с темным эльфом, бой оказался для него проигранным, и причиной его поражения стал сам Реджис. После Реджис спас Энтрери от Киммуриэля Облодры, который пытался того убить.
Артемиса спас отряд Бреган Д’Эрт, хотя в Мифриловом Зале никто об этом не знал. Наемники всячески старались использовать выгоду от его присутствия, хотя сам убийца чувствовал себя в Мензоберранзане пленником, откровенно презирая своё нынешнее положение. Когда Дриззт и Кэтти-Бри, спустившись в Мензоберранзан, разрушили дом Бэнр, Артемис вступил с ними в малопривлекательный для него союз, после чего все трое покинули Подземье.
Спустя семь лет после событий в Мензоберранзане Энтрери вернулся в Калимпорт. Его друг Ла Валль помог ему выстоять в стычке с гильдией Паши Басадони, однако в итоге Артемис снова оказался в руках Бреган Д’Эрт — через него наемники хотели расширить в Калимпорте масштабы своей деятельности.
Артемис, благодаря поддержке Бреган Д’Эрт, стал во главе гильдии Паши Басадони, и был вознагражден очередной возможностью скрестить мечи с Дриззтом. Наемники Бреган Д’Эрт отняли у Дриззта Креншинибон и заключили его в Кришал-Тирит. В кристальной башне между Дриззтом и Энтрери наконец состоялся решающий бой. На этот раз им никто не помешал.
В самый разгар битвы Артемис на мгновение потерял Дриззта из виду, и тот, воспользовавшись преимуществом, поразил противника. Дриззт был готов уже покинуть башню, решив, что битва позади и что уже нечего доказывать. Энтрери это привело в ярость и он накинулся на эльфа. Дриззт парировал атаку, но Киммуриэль Облодра накрыл Энтрери кинетическим щитом, в результате чего темный эльф получил серьезное ранение.
Позже Джарлаксл попросил Рэй-гая вылечить Дриззта, хотя Энтрери не сказали, что его противник остался жив. От этого на душе ему стало легче, и он считал, что несмотря на то, что ранее бой выиграл Дриззт, убийца оказался умнее, найдя себе в друзья более сильных союзников. Он вернулся в Калимпорт, разрабатывая в голове планы.
Имея на своей стороне Бреган Д’Эрт, поддерживающих его деятельность в Калимпорте, Энтрери вел войну против других гильдий воров, равно как и против Гильдии Басадони, являя собой теперь фракцию Бреган Д’Эрт. Затем Энтрери заменил свою саблю на Коготь Харона, нетерезский меч, который получил как глава Гильдии Басадони. Наконец, Артемис получил статус некоего подобия короля Калимпорта. Однако он остерегался Джарлаксла, которого всё больше и больше приводил в восхищение Хрустальный осколок. Поскольку именно Джарлаксл предотвратил гибель Энтрери от рук своих лейтенантов, он же защитил его, когда Рэй-гай, Киммуриэль и Бергиньон попытались украсть Хрустальный осколок, оказавшийся в руках Энтрери. Энтрери удалось противостоять магическому воздействию волшебного предмета исключительно благодаря силе воли. Затем Энтрери и Джарлаксл вырвались от настойчивого преследования, пока не оказались достаточно близко к храму Парящего Духа, где их поджидал Кэддерли Бонадьюс вместе с союзниками в ожидании нападения со стороны обладателей Креншинибона.
Энтрери и Джарлаксл пришли к выводу, что хотят уничтожить магический предмет. Для этого им пришлось объединиться с Кэддерли и его женой Даникой Мопассан, чтобы уничтожить его при помощи огня красного дракона Гефестуса. Несмотря на противоречия между Энтрери и Даникой, а также на то, что им случилось угодить в засаду, подстроенную Рэй-гаем и его союзниками, в числе которых был также и иллитид Яраскрик, Энтрери и Данике в конце концов всё же удалось завершить начатое. Убийца, в душе которого во время приключений всё же произошли кое-какие сдвиги, спас жизнь Даники, вместо того, чтобы оставить её умирать. Кэддерли ожидал, что Артемис с Джарлаксл пересмотрят свои взгляды и сойдут с темного пути, однако те отказались. Несмотря на это Кэддерли дал им уйти. После ухода они находят Киммуриэля снова. Джарлаксл дарует бразды правления Бреган Д’Эрт в его руки, а сам, вместо того, чтобы вернуться в Подземье, решает остаться с ассасином.
Описание физических качеств
Артемис Энтрери обладает невысоким ростом, зато наделен крепкими мускулами. Черты лица угловатые, скулы высокие, выступающие, на висках заметно выступают волосы. Несмотря на то, что щеки Артемиса обычно гладко выбриты, на них всегда отчетливо проступает характерная синева. У него черные густые волосы. Серые и безжизненные глаза отражают пустоту как его души, так и всей жизни. Несмотря на сорокалетний возраст, Артемис наделен телосложением, характерным для мужчины, в два раза младше него. С тех пор, как Энтрери стал путешествовать в компании темного эльфа Джарлаксла, на его голове часто можно было видеть черную узкополую шляпу.
Личностные качества
Артемис — профессионал своего дела и всегда держит себя под контролем. Каждое его слово, каждое движение рассчитано на достижение желаемого эффекта. Он никогда не позволяет возобладать над собой ни эмоциям, ни обстоятельствам, какими бы тяжкими они ни были. В этом отношении он столь же непреклонен, как и Дриззт. Он безустанно поддерживает себя в форме, и постоянно стремится улучшить навыки ведения боя, опять же, как и его противник, Дриззт. Артемис также необычайно хитер, и умеет найти способ обманом одолеть соперника. Один из аспектов его профессионализма заключается в том, что он никогда не убивает без надобности, или если только его не наняли специально для убийства. Это редкое качество для человека, чьей профессией является убивать. Хотя и бывали редкие случаи, как например в книгах «Проклятие рубина», «Беззвездная ночь», «Бесшумный клинок», «Гонтлгрим», где Энтрери убивал кого-то потому, что ему очень этого хотелось. В двух из трех данных случаев жертва убийцы сама совершала ошибку, разозлив Артемиса и спровоцировав его на такой шаг. Артемис поклялся никогда не оставлять своего врага в сознании. Он никогда не относится к опасности легкомысленно. Для большинства людей, которые не входят в число врагов Энтрери или его союзников, ассасин не представляет никакой угрозы.
Первым другом Артемиса Энтрери могла бы стать Двайвел Тиггервиллис, с которой он говорил открыто, делясь мыслями и взлядами, которые прежде ни с кем не обсуждал. Особенно это показано в книге «Служитель кристалла», где Артемис с первых страниц и до середины книги проникается к ней доверием как к своей наперснице, осведомительнице и помощнице. Когда их пути расходятся, Артемис пишет ей трогательное письмо, причем взглянув на свой почерк, он с трудом может поверить, что сам является автором этого письма.
Самая лютая ненависть и отвращение Артемиса Энтрери направлено на тех, кто готов бросить или предать собственных детей ради спасения своей жизни. Корни подобных взглядов уходят в его детство (см. раздел Биография).
Жизнь людей более скоротечна, нежели жизнь эльфов, и уже в книге «Бесшумный клинок» Энтрери впервые начинает чувствовать влияние возраста. Дриззт в книге всё такой же ловкий, как и во время первой встречи заклятых врагов. Возраст ассассина также дает о себе знать и на страницах следующих книг, «Служитель кристалла» и «Заклятие короля-колдуна». Однако в последней Энтрери, ранее укравший жизненную силу Шадовара, появляется, помолодев на десять лет и его старение заметно замедляется. Теперь, похоже, его жизнь будет длиться столько же, сколько жизнь эльфа или дварфа.
Одержимость Дриззтом
После первой встречи с темным эльфом, Артемис понял, что в мастерстве фехтования они практически равны. Главное отличие между им самим и Дриззтом заключалось в добродетели эльфа, в опасении за своих друзей, заботе о них. Напротив, жизнь Артемиса можно было считать пустой. У него не было ни друзей, ни близких. Подобные эмоциональные проявления он расценивал как помеху, считая, что мастерству владения мечами он обязан лишь стремлению на протяжении всей жизни быть лучшим, исключая для себя какие-либо другие цели.
Однако теперь он встретил равного по силам противника, который имел друзей и близких и вел полноценную жизнь. Признать Дриззта как равного в бою означало принять тот факт, что даже имея друзей и близких, испытывая чувство любви и счастья, можно быть искусным бойцом. Это означало для Энтрери признание бесцельности всей его жизни, в чем сам Артемис себе признаваться решительно не желал. Таким образом, убийца стал одержим идеей доказать раз и навсегда, что он — лучший воин, и лучший, потому что отрекся от таких явлений, как любовь и дружба.
Об этом Артемис много раз упоминал Дриззту. Он насмехался над дроу, говоря, что чтобы им манипулировать, надо лишь пригрозить жизнью одному из его друзей, и что им, Энтрери, никогда манипулировать таким образом не удастся.
Став взрослым, Артемис так никогда и не смог никому довериться по-дружески. В нем укоренилась мысль, что единственным человеком, на которого он мог рассчитывать, является он сам. Когда Артемис смотрит на Дриззта, он видит в нем человека, которым он мог бы стать сам, если бы его жизнь пошла по-другому. В то же время Дриззт видит то же самое, когда смотрит на Энтрери. Это одна из причин их лютой вражды. Артемис видит, что Дриззт обрел друзей, на которых он может рассчитывать и с которыми может разделять прелести жизни.
Тактика
Артемис обладает тактическим мастерством, извлекая преимущества из каждой ситуации, пытаясь извлечь для себя большую выгоду. Также Артемис чрезвычайно быстро обучаем. Увидев хоть пару раз какой-нибудь особый боевой прием, он способен приладить его под вид своего оружия и эффективно применить в схватке. Как правило это приемы Дриззта, поскольку стиль и их уровень исполнения довольно схожи. Он также блестяще умеет импровизировать; способен извлечь выгоду из окружающей обстановки там, где в противном случае оказался бы в крайне невыгодном положении. Артемис также превосходный воин, сочетающий способность одинаково хорошо владеть правой и левой рукой, воровские навыки, и мастерство владения оружием, являясь одним из самый грозных фехтовальщиков в Королевствах. Почти никому не удавалось так часто скрещивать мечи с Дриззтом До'Урденом, и потом кому-то об этом рассказывать. Он специализируется на технике владения двумя оружиями, используя меч и кинжал, и по уровню боевого мастерства равен Дриззту. (Впервые столкнувшись с Дриззтом и другими дроу, Энтрери был удивлен, насколько обыденным для дроу делом было умение мастерски сражаться двумя мечами. Впрочем, его удивила и легкость, с которой при помощи боевых маневров можно было сделать так, чтобы их собственные длинные мечи стали только мешать друг другу. По-видимому, любое неудобство в схватке с воином, владеющим двумя длинными мечами, тогда как один из клинков Энтрери был кинжалом, а значит имел более короткое лезвие, чем меч соперника, можно было компенсировать тем, что Энтрери мог выполнять такие боевые приемы, которые соперник с двумя длинными мечами выполнить был не способен, или, по крайней мере, не был способен выполнить их столь же легко и быстро, не мешая одним клинком другому). Согласно Forgotten Realms Campaign Setting, Энтрери представляет собой персонажа 18-го уровня, имея 12-й уровень бойца, первый уровень ассассина, первый уровень рэйнджера, и четвертый уровень плута. Здесь речь идет о периоде, когда он владел длинным мечом, перед тем, как заполучил Коготь Харона. Энтрери прошел через множество приключений, с тех пор, как повысил свои уровни.
Экипировка
Вампирский кинжал
Этот украшенный изумрудами кинжал, который в романах часто называют «Jeweled Dagger”, является отличительным оружием Энтрери, при этом самым узнаваемым и опасным в Калимпорте. Одним лишь ударом этот магический клинок способен высосать жизненную силу своей жертвы, и использовать её для лечения своего владельца. Лезвие может также излучать яркий белый свет.
Этот кинжал был на время отдан Реджису, после того, как Дриззт победил в схватке Энтрери, оставив того умирать на краю утеса. Позже Реджис отдал этот клинок Кэтти-бри, чтобы помочь ей в поисках Дриззта в Подземье. Но оружие вновь вернулось в руки Энтрери после того, как он схватил Кэтти-бри в Мензоберранзане.
Любимая техника Энтрери в бою — использование в левой руке кинжала для парирования атак, и в правой — меча или сабли. Его любимая техника допрашивать свою жертву — заставить её раскрыть ладонь, чтобы кинжалом нанести порез, через который вместе с кровью под действием магии начнет вытекать жизненная сила жертвы. Обычно ждать долго не приходится — жертва вскоре начинает кричать и умолять остановиться. Когда Энтрери серьезно ранен и его кто-то преследует, он использует кинжал, чтобы вылечить себя ценою жизни случайно оказавшегося поблизости бродяги или пьяницы.
Коготь Харона
Коготь Харона — это комбинация латной рукавицы и меча, прекрасное оружие для борьбы с магом. Рукавица способна поймать атакующую магию, такую как молнию или магические заряды, и хранить их внутри, чтобы потом выпустить. Пойманные заклинания могут быть выпущены в той же форме, в какой и были пойманы, эффективно возвращая силу атаки своему владельцу, или придать Когтю Харона дополнительную разрушающую силу.
Меч представляет собой наделенный разумом артифакт, и слабовольный человек может владеть им только имея защиту рукавицы. Энтрери был довольно силен психологически, чтобы подчинить демоническую волю меча. Тому, кто поднимет меч, не надев рукавицу, и не сможет справиться с психологическим напором Когтя Харона, меч сожжет внутренности черепа изнутри и причинит нестерпимую боль. Меч также наделен другими способностями. Например, он может излучать черный свет и выделять дорожку пепла по кровостоку, которая висит в воздухе и выполняет роль заграждения.
Энтрери забрал оружие из рук его прежнего владельца, Кохрина Соулеза. Энтрери имел поддельную копию рукавицы, и затем заменил её на настоящую во время поединка с Соулезом, вынудив меч убить прежнего владельца (в результате чего Соулез был убит собственным мечом). Однако, рукавица была уничтожена, когда Энтрери в паре с темным эльфом Джарлакслом бросил вызов башне лича. Хоть Энтрери удавалось сдерживать Коготь Харона лишь благодаря силе воли, он потерял ощутимую часть защитных способностей против магии и психических атак, которыми его наделила рукавица. Всякий, кто дотронется до рукояти или лезвия меча незащищенной рукой, может оказаться втянутым с ней в ментальную схватку.
Однако, Джарлаксл рукавицу «привел в порядок» благодаря своему лейтенанту Киммуриэлю, и позже вернул её Энтрери. Наемник обладает практически точной копией рукавицы, которая наделена такой же силой, как и оригинал. В настоящее время Рукавица находится во владении нетерезского лорда Херцго Алегни.
Шляпа Артемиса
Черную узкополую шляпу Артемис получил от Джарлаксла. Несмотря на неприметный вид, шляпа, как и любой другой предмет Джарлаксла, обладает полезными свойствами магического и механического характера. Она способна понизить температуру тела своего владельца, чтобы скрыть его от чужих взглядов, смотрящих в инфракрасном спектре. Также в её тесьму вшит специальный обруч, позволяющий ей удерживаться на голове владельца, даже если тот упадет с лошади.
Кошмар
Черную фигурку лошади от получил от Джарлаксла. Призванная из Нижних Планов она превращается в Кошмар с пламенеющими копытами. Дым и огонь также вырывается из глаз, ноздрей и рта существа. Призванная лошадь не знает усталости и обладает сопротивляемостью почти ко всем видам немагических атак. Однако магия статуэтки ограничена, и когда она заканчивается, сама лошадь исчезает. По истечении определенного периода времени магия восстанавливается, и лошадь снова готова к скачке. Кошмар может быть рассеян мощной противодействующей магией и временно отослан назад в Нижние Планы. Этот конь совершенно бесстрашен и бросается вперед опрометчивой прытью.
Флейта Идалии
Этот инструмент Артемис получил от сестер-дракониц Тазмикеллы и Иинезары. С виду это маленькая и обычная деревянная флейта. Говорят, что Идалия вложила внутрь флейты ключ, открывающий любое сердце. Игра на флейте помогала Артемису прояснить свои мысли. Однако в конце концов он разломал флейту надвое и бросил к ногам Джарлаксла, не желая иметь с ней ничего общего, так как ему показалось, что она делает его мягким.
Затем оба направились в Дамару, где сразились с драколичем Уршулой. По возвращении в Калимпорт на Энтрери напал Шадовар в надежде вернуть себе коготь Харона, обменяв на Нетерез. Вампирский кинжал Энтрери нечаянно сделал его частично шейдом, заставив Коготь Харона чувствовать с ним определенное родство.
Расквитавшись со всеми, кто унижал его в Мемноне, Артемис решил, что его пути с Джарлакслом должны разойтись. Видя, как Шадовар печется о Когте Харона, Джарлаксл выдал Артемиса Нетерилу, но цена предательства осталась неизвестной. Нетерезский лорд Херцго Алегни связал с Когтем Харона жизненную силу Энтрери, сделав так, что когда Энтрери станет свободным от служения мача, он умрет.
На момент саги о Невервинтере Энтери, ныне известный под именем Баррабуса Серого служил Херцго Алегни в качестве шпиона и ассасина в Невервинтере и Невервинтерском лесу. Баррабус, помог жителям Нового Невервинтера в борьбе против тэйцев, дав Шадовару благосклонность жителей. В честь Баррабуса жители переименовали «Крылатый мост виверны» на «Аллею Баррабуса», однако Алегни снова заставил их сменить название на «Мост Херцго Алегни». Алегни приказывает Баррабусу убить Далию Син'фелл однако Энтрери объединяет силы с Дриззтом и Далией, которые предпринимают попытку убить тэйского командира Силору Салм. Энтрери помогает совершить убийство, так как надеется, что они помогут ему убить Алегни.
Упоминания
Артемис Энтрери появляется в следующих книгах Р.А. Сальваторе:
- Магический кристалл
- Серебряные стрелы
- Проклятие рубина
- Тёмное наследие
- Ночь без звёзд
- Нашествие тьмы
- Путь к рассвету
- Незримый клинок
- Служитель кристалла
- Заклятие короля-колдуна
- Дорога Патриарха
- Гонтлгрим
- Невервинтер
- Коготь Харона
Источник: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Artemis_Entreri
Перевод: Gjallarhorn
Вульфгар, сын Беорнегара, герой-варвар из Долины Ледяного Ветра, один из друзей Мифрил Хала наряду с Дриззтом До'Урденом, Кэтти-Бри, Реджисом и Бруенором Боевым Молотом. Поклоняется Темпусу, богу сражений.
Внешность: комплекция Вульфгара поражает воображение, варвар наделён невероятной силой. Известно, что однажды ему голыми руками довелось раздавить голову человека, хотя и сделано это было с трудом. Рост Вульфгара
Снаряжение: Вульфгар владеет Клыком Защитника, огромным боевым молотом, созданным для него королём Бруенором.
Предыстория.
Воспитание: в юности, в возрасте 15 лет, Вульфгар был знаменосцем Хифстага, предводителя племени Лося. Варвар участвовал в походе на Десять Городов и в бою был сражён дварфом Бруенором Бевым Молотом, свалившим его с ног ударом в голову. После боя, когда люди добивали раненных варваров, Бруенор пощадил Вульфгара. Оставив ему жизнь, дварф забрал свободу, приговорив варвара к пяти годам и одному дню службы себе. Работая в кузнице, Вульфгар постепенно перестал относиться к службе у дварфа как к рабству. Бруенор заменил ему отца. Дварф создал для варвара Клык Защитника – волшебный боевой молот, всегда возвращающийся к хозяину. Когда служба Вульфгара подходила к концу, Бруенор отправил его учиться сражаться к дроу Дриззту До'Урдену. Когда Акар Кэссел явился завоевать Десять Городов, Вульфгар победил белого дракона Ингелакастимизалиана, чтобы по праву подвига возглавить племена варваров, заставив их сменить нечистый союз с Акаром Кэсселом на союз с Десятью Городами.
Плен: Вульфгар был схвачен йоклол, прислужницей богини тёмных эльфов Ллос, когда вместе с друзьями пытался вызволить Дриззта из плена его родичей-дроу. Чтобы не позволить погибнуть Кэтти-Бри, варвар обвалил свод пещеры на себя и служанку Ллос. Но, несмотря на это, йоклол утянула Вульфгара вместе с собой в Бездну к своей хозяйке, которая, в свою очередь, подарила варвара бэйлору Эррту как награду за то, что демон следил за порядком в городе дроу – Мензоберранзане – в Смутное Время.
Душевная рана: когда Эррту вызвал могущественный чародей, тот использовал кристалл антимагии, подаренный Ллос, и, вырвавшись на свободу, прихватил с собой Вульфгара. Дриззту с друзьями удалось победить Эррту и вышвырнуть его в Бездну, но шесть лет рабства у бэйлора практически сломали разум варвара. Муки разума вызывали галлюцинации, одна из которых привела к тому, что он ударил Кэтти-Бри. Чтобы оградить окружающих от себя, варвар покинул своих друзей, и пока Дриззт с товарищами странствовал по Северным землям, Вульфгар обосновался в Лускане, в таверне «Кортик», принадлежащей Арумну Гардпеку. Со временем варвар стал работать у него вышибалой и пристрастился заглядывать на дно бутылки. Испуганный друг Арумна, Лягушачий Джоззи, выкрал Клык Защитника, когда хозяин таверны решил уволить Вульфгара, и огромный варвар вынужден был вести поиски своего молота в компании со своим другом – вором Мориком Бродягой.
Воссоединение: в конце концов, при поддержке своих старых друзей Вульфгар вернул себе молот. Демоны из его души были изгнаны без помощи алкоголя. Варвар стал жить со своей новой женой Дэлли Кэрти и их приёмной дочерью Кэлси. Время от времени он отправлялся с друзьями в путь. Вульфгар хотел порвать со странствиями и приключениями в компании старых друзей, осесть и заботится о семье, но Дэлли убедила его продолжить путь отважного воина.
Кэтти-Бри: в прошлом Вульфгар любил Кэтти-Бри, когда-то они даже собирались обвенчаться но, со временем узнав, что у Дриззта и Кэтти-Бри друг к другу возникли ещё более сильные чувства, стал воспринимать её как близкого друга.
Смерть Дэлли: Дэлли Кэрти находилась в очень угнетенном состоянии. Запертая с четырёх сторон туннелями Мифрил Хала и лишённая возможности глотнуть свежего воздуха из-за продолжающейся войны с королём орков Обальдом Многострельным, даже не смотря на то, что была женой Вульфгара, девушка чувствовала себя брошенной и старалась забыть грустные мысли, постоянно заботясь о Кэлси, их приёмной дочери. Испытывая всё это, она отправилась повидаться с мужем, который в этот момент находился рядом с раненой гигантом Кэтти-Бри, у которой была раздроблена нога. Вульфгар находился слишком близко к ней и Дэлли, частично от ревности, а отчасти и от страха, решила уйти оттуда вместе с мужем.
Однако Вульфгар продолжал сражаться бок о бок с дварфами и Кэтти-Бри, проводя больше времени в бою, чем рядом с женой, которая чувствовала себя покинутой. Отправившись повидать Кэтти-Бри, прихватив с собой Кэлси, она попала под влияние чар Хазид'хи. Отчаявшаяся Дэлли оставила Кэлси рядом со спящей Кэтти-Бри. Она была слишком слаба, чтобы противостоять мощному зову живого меча. Не являясь столь же волевой натурой, как Кэтти-Бри и Дриззт, она была заражена желанием меча убивать, став его продолжением, в отличие от предыдущих владельцев, контролировавших его. Отвергнув желание меча убить дитя, Дэлли отдала Кэлси Котти Куперсон, одной из беженок. Та, в свою очередь, вместе с группой беженцев быстро ушла через реку Сарбрин, стремясь попасть в безопасные земли до наступления зимы, ничего так и не сообщив Вульфгару.
Воля меча повела Дэлли на север, в обход окрикивающих её часовых. Пайкл и Айвен Валуноплечие решили отыскать её, после того, как прекратилась снежная буря. Так как меч стремился принадлежать лучшему бойцу, позже они наткнулись на её растерзанное орками тело. Двое дварфов собирались вернуть тело Дэлли, когда заметили в небе летящего на пегасе Дриззта. Траурную процессию пришлось отложить.
После возвращения тела Дэлли, проведения погребения и траура, Вульфгар собрался в компании Кэтти-Бри разыскать Кэлси. Сначала они отправились в Серебристую Луну. Поговорив с Аластриэль, они ушли в Нэсм, где нашли Котти и, что самое важное, Кэлси. Не прибегая к насилию, Вульфгар и Кэтти-Бри забрали Кэлси у Котти.
Возвращение в Долину Ледяного Ветра: после всего случившегося, Вульфгар решил, что самым лучшим для Кэлси будет вернуть её настоящей матери – Миральде. Без промедления отправившись в Аукни, он убедил Миральду и её мужа забрать Кэлси обратно себе. Прямо оттуда Вульфгар отправился на север в Долину Ледяного Ветра, на родину, чтобы присоединиться к своему народу, племени Лося, и обзавестись семьёй. Первого числа месяца Флеймрул, в 1372м году по летосчислению Долин, Вульфгар вернулся в Долину Ледяного Ветра.
Спустя четыре года, после подписания договора в Ущелье Гарумна, Бруенор поручил Дриззту и Рэджису посетить Долину Ледяного Ветра и узнать, как поживает его приёмный сын. Они нашли племя Лося, но Вульфгара не было с ними. Берктгар Смелый, сказал им, что Вульфгар мёртв. Погиб из-за того, что забыл пути своего народа. Друзья не могли поверить в это. Неделю они рыскали по тундре и обнаружили Вульфгара в пещере Биггрина. Варвар отправился в самоизгнание, принуждая себя вспомнить пути своего народа, чтобы пережить зиму и вернуться в племя Лося. И хотя Вульфгар был рад своим друзьям, он хотел закончить своё испытание в одиночку. Узнав, что их друг жив и здоров, Дриззт и Рэджис отправились своей дорогой, оставив варвара своей судьбе.
Загробная жизнь: после своей смерти в 1462ЛД, Бруенор Боевой Молот обнаружил Вульфгара, Рэджиса и Кэтти-Бри вместе разделяющих посмертное существование.
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Wulfgar
Перевод текста по состоянию на 27 марта.
Сколько? 12ть?
А, к чёрту. Порадую вас сегодня одной из статей.
В моём переводе статью Брайана Кортиджо про одного из самых неординарных и многочисленных злодеев Фаэруна, Мэншуна, вы можете найти здесь.
В статье описана биография Мэншуна, перечислена судьба всех клонов, а также объяснены причины их смертей. Прочтите, не пожалеете. :-)
...и до встречи на просторах Забытых Королевств!
Сколько раз умирал Мэншун?
Брайан Кортиджо (Dragon Magazine #415)
Перевёл: Эргонт
Эта часть посвящена истории одного из первых и худших (или лучших: всё зависит от Ваших предпочтений) злодеев сеттинга «Забытых Королевств»: Мэншуну, его многочисленным клонам и их смертям.
Мэншун
— Вопрос интересный, бесспорно. Садись, путник, и слушай: я расскажу тебе то, что ты желаешь знать, и, возможно, со временем это превратится в полноценную историю. Хотя я бы не осмелился хоть как-то пытаться продать подобную историю, учитывая характер вопроса…
Мэншун. Глава Жентарима, Верховный Лорд Жентильской твердыни. Могущественный архимаг и не имеющий равных интриган.
Родившись в 1229 г. ЛД в Жентильской твердыне, Мэншун ещё в юности прикоснулся к политике родного дома. Его отец, Харлшун, был Первым Лордом города. Мэншун проводил большую часть молодости в компании своего брата, Асмута, а также с Чессом, сыном главного соперника Харлшуна, Калконтора.
Калконтор завидовал положению Харлшуна — он отравил Первого Лорда и сам при этом погиб. Их места в городском совете были заняты жрецом-бэйнитом Улсаном Слугой Бэйна и волшебником Телионом Зелёным Плащом. Узнав о смерти отцов, трое отпрысков поклялись вновь занять места в совете. Но два сына не могли занимать одно место. В результате битвы с Арфистами в Долинах Асмут ослеп — Мэншун от него избавился, сбросив с узкого моста.
Вернувшись в город в 1260 г. ЛД, Мэншун и Чесс обнаружили, что Лорд Зелёный Плащ мёртв, а Лорд Слуга Бэйна захотел убрать парочку. В результате всего этого, Чесс сначала втёрся в доверие к жрецу, а затем предал: два наследника — при помощи молодого бэйнита Фзоула Чембрила — вернули себе места. Затем же они использовали собственное влияние, чтобы предотвратить слишком быстрое продвижение Фзоула в иерархии церкви Бэйна.
Став лордом Жентильской твердыни, Мэншун обрёл неимоверную власть. Тем не менее, он чувствовал себя незащищённым. Он решил не использовать привычный путь завоеваний: Мэншун создал тайную Чёрную Сеть, Жентарим. Вместе с Фзоулом и рядом жрецов-бэйнитов, которым хватило дальновидности последовать за ним, была создана группа волшебников, жрецов и шпионов, которые хотели захватить контроль над всей Жентильской твердыне, Лунным морем — путём увёрток, обмана и саботажа — и…всём Фаэруне.
Даже имея за плечами могущество всего Жентарима, который мог его защищать и служил средством для достижения целей, Мэншун был одержим паранойей — это стало причиной его исследований в области создания клонов, чрезвычайно мощного ритуала, которым он ни с кем не поделился. Благодаря ему Мэншун мог создать копию своего тела, которое оставалось скрытым и хорошо защищённым вплоть до момента смерти основного тела. Затем Мэншун бы воскрес в новом теле со всеми знаниями на момент смерти — в особенности, знаниями о своих убийцах. Он бы накопил сил, заполучил обратно магическую книгу — и тогда бы настала пора ужасной мести.
На протяжении долгих лет Жентарим стал главным противником Арфистов, подкупив многих торговцев и небольшие знатные дома по всему Сердцеземью; таким образом, Жентарим стал основной силой в районе Лунного моря. Обратив взор на запад, Лорд Жентильской твердыни захватил власть над Долиной Теней через собственную марионетку, Джёрдана, и над Кинжальной Долиной благодаря другому агенту, Малику.
В середине прошлого столетия тщательно продуманные схемы Мэншуна стали заметны другим. Хелбен Арансан убил Джёрдана в 1345 г. ЛД; Малик был убит в 1353 г. ЛД Рандалом Утро и его сторонниками. Смерть Бэйна от рук бога-паладина Торма в 1358 г. ЛД пошатнула положение Жентарима, который черпал поддержку от церкви Бэйна. Некоторое время союзники Мэншуна служили богу раздора, Цирику, но затем встали на сторону Йяхту Ксвима, сына Бэйна.
А потом так называемые союзники Мэншуна нанесли удар.
Мэншуновы войны
Мэншун многие десятилетия был неоспоримым повелителем Жентарима. Всё это изменилось в 1370 г. ЛД, когда Фзоул Чембрил, Верховный Жрец Бэйна, объединился с Орготом, Лордом Жентильской твердыни — вместе они убили могущественного волшебника в цитадели Ворона. Поскольку они ожидали пробуждения только одного клона, заговорщики были немало удивлены, столкнувшись с шестью Мэншунами. Возрождённые волшебники сначала попытались заполучить обратно книгу заклинаний Мэншуна: в результате они именно тогда узнали о существовании друг друга. Каждый клон полагал себя истинным архимагом, а не копией.
Итогом стала череда кровавых битв, прокатившихся по Жентильской твердыне и цитадели Ворона, а собранные за годы магические артефакты Мэншуна были растащены по всему Фаэруна. Поскольку под влиянием клонической магии каждый клон желал убить «ложные» копии самого себя, Мэншуны были отвлечены от основной цели — мести Фзоулу и Орготу, возвращению власти над Жентаримом.
В итоге, подтверждено существование двенадцати клонов Мэншуна, которые чуть не разнесли по кускам Жентильскую твердыню, цитадель Ворона и Тёмную твердыню. Слухи об ещё одной дюжине Мэншунов, сражающихся где-то ещё, остались неподтверждёнными.
Безумие клонов
Бытует мнение, что находившиеся в стазисе клоны не были полноценными копиями кровожадной, смертельно опасной личности. Мэншун был спокоен и расчётлив насколько это возможно.
У находившегося поблизости с иными клонами «Мэншуна» появлялось маниакальное желание отыскать каждого и убить, чтобы остался один «истинный» Мэншун. Это безумие начинало действовать на расстоянии 6-7 километров и становилось сильнее и настойчивее, если поблизости было больше одного клона.
Узнавшие об этом клоны Мэншуна поспешили обезопасить себя магическими средствами или же удалиться на максимальное расстояние от других клонов. Но как можно спрятаться от самого себя?
Предположительно, большинству это не удалось, и они были убиты другими Мэншунами. Конечно, никто не исключает возможности, что не все клоны пробудились во время Мэншуновых войн. Или же, что один или несколько прочих клонов создали ещё клонов.
Смерть за пределами Жентарима
Мэншун держал некоторых клонов вне стен известных стазис-комнат — по сути, вне досягаемости любых его союзников по Чёрной Сети. Эти клоны пробудились вместе с остальными. Расстояние между ними означало, что на некоторое время Мэншуны были свободны от желания убивать остальных клонов. Информацию же о смерти «братьев» они получили из различных источников.
Один из клонов пробудился в центральном Кормире и почти сразу же стал искать способы подчинить Придворного Волшебника, Вангердахаста. В прошлом потерпев поражение во время стычки с Мэншуном, волшебник с преогромным удовольствием пустил в ход всю защиту Королевского Дворца, чтобы убить этого Мэншуна. Магу было известно о Мэншунах, появившихся по всему Сердцеземью, равно как и то, что это было лишь подобие оригинала, но подобные факты не уменьшили радости волшебника.
Два клона пробудилось в Стране Долин и, независимо друг от друга, решили нанести визит Эльминстеру в Долину Теней. Туда они прибыли в один и тот же день, в конце Тарсаха — жажда крови росла по мере приближения друг к другу, поэтому, к тому моменту, когда Старый Маг открыл входную дверь, на пороге дымилось две кучки пепла, а в воздухе витал запах озона. О том, что случилось, сам старик узнал от тени Сайлун.
Ещё два клона встретились друг с другом на дороге из Тёмной твердыни во Врата Балдура. Их тут же обуяла неконтролируемая ярость: начался разрушительный бой, в котором погибло много невинных. Когда Адские всадники Элтуреля прибыли на место, чтобы узнать, в чём дело, они обнаружили лишь одного выжившего клона, пытавшегося сбежать, используя последнее оставшееся заклинание, полёт. Всадники сбили Мэншуна на землю стрелами, а тело сожгли.
Ещё один клон Мэншуна очнулся в самом неожиданном месте — сердце Башни Чёрного Посоха — а над ним стоял сам Хелбен. Когда клон попытался убить Чёрного Посоха заклинаниями, Мэншун сам был разорван на части защитой архимага. Результаты краткого, но тщательного магического осмотра останков были переданы в качестве неоспоримого предупреждения другим Избранным Мистры, в библиотеку Крепости Свечи и Жентильскую твердыню.
Наконец, был клон, видевший смерть Мэншуна, бросившего вызов Вангердахасту. Он прождал больше года прежде, чем Вангердахаст ушёл на покой. Думая, что преемница Вангердахаста, Калэдней, будет более лёгкой добычей — и, подобно любому другому Мэншуну, считая Кормир лакомым кусочком, — Мэншун нанёс удар. Калэдней отражала нападения Мэншуна достаточно долго для того, чтобы заманить его в зону мёртвой магии, а там пустила в ход меч, с которым обращалась гораздо лучше Мэншуна. Клону перерезали горло.
Клоны, переборовшие собственные порывы, или которым посчастливилось очнуться подальше от остальных «братьев», в конечном счёте, начали искать прибежища, торгуя заклинания, магическими вещами или знаниями о сокровищах. Большинство делало это, ничуть не скрывая себя, — Мэншуны открывались тем, кто добровольно соглашался им помочь — но, по меньшей мере, девятеро нашли приют у могущественных магов по всему континенту: Симбул из Агларонда, Ларлоча Короля-Лича и Халастера Чёрного Плаща из Подгорья.
Мэншун, укрывавшийся у Симбул, считался мёртвым вплоть до возвращения Мэншуна в Жентильскую твердыню — он тогда попытался отнять силу и убить дочь Мистры. Симбул и «Мэншун» исчезли, а потом вернулась только Королева-Ведьма Агларонда.
Мэншун, взятый под кров Ларлочем, был способным учеником лича некоторое время, но вместо того, чтобы принять уготованное наставником посмертие, предпринял попытку к бегству. Мэншун был убит, а затем воскрешён личем в качестве безмозглой нежити в качестве наказания и предупреждения для всех, кто осмелится иметь дело с Ларлочем. Посланники Ларлоча разнесли весть об этом, а истинность происшествия установлена Великими Читателями Крепости Свечи.
Тройка выживших
По окончанию Мэншуновых войн полагают, что только три изначальных клона выжило: один нашёл убежище в Подгорье у безумного волшебника Халастера, второй восстановил положение в Жентариме, а третий пробудился среди Ночных Масок в Западных Вратах.
Мэншун из Подгорья
За несколько месяцев один из клонов Мэншуна пересёк пол-Фаэруна и достиг Подгорья. Оказавшись там, он предложил себя в качестве способного ученика и слуги безумному магу Халастеру, который как раз обрёл тогда частицу благоразумия. С собой Мэншун принёс свитки с заклинаниями, которые он открыл или изобрёл, — он полагал, что Халастеру они будут интересны.
По прибытии Мэншун предложил эти дары Халастеру, который сжёг свитки и запретил клону входить в Подгорье. Несмотря на неудачу и не имея иного выбора, Мэншун остался, и, в конечном счёте, старый волшебник разрешил ему остаться.
Не существует никаких записей о магии, которую этот Мэншун узнал от Халастера, но согласно некоторой информации Мэншун пытался разузнать всё, что осталось в разбитом разуме мага, чтобы править от его имени. Но в итоге, самого Мэншуна разорвало на части: может, в результате голубого пламени, обуявшего весь Торил, а может, он погиб от рук прохвоста, обитающего глубоко в подземелье.
Мэншун из Жентарима
К Шилдмиту в 1372 г. ЛД Мэншун восстановил свои позиции в Жентариме. Он был спокоен и сдержан, позволил руководить Фзоулу, а сам при этом занимался собственными проектами. Этого Мэншуна мало интересовало управление Жентильской твердыней или Чёрной Сетью напрямую — гораздо большее внимание собственным разработкам, которые могут помочь усилить организацию и собственную магию.
Для всех это был «истинный» Мэншун: могущественный, хладнокровный, расчётливый и безжалостный. Всё больше и больше времени он проводил за своими магическими книгами, разыскивая способы улучшить стазисную магию клонов, которая подвела его два года назад. Говорят, ещё он начал искать способы перенести свою сущность в непробуждённых клонов или живых существ, находящихся под властью магического внушения, чтобы таким образом обезопаситься от очередной смерти.
Ходили слухи, что этот Мэншун нашёл способ использовать такую магию на пленённых им созерцателях. Неизвестно, каких успехов он достиг — многих жентов страшила лишь мысль о появлении многоглазого Мэншуна, способного испепелять взглядом.
Мэншун из Жентарима был убит, когда Нетерил уничтожил Жентильскую твердыню
Орбак
Почти сразу после смерти Мэншуна от рук Фзоула, один из его клонов пришёл в себя в Западных Вратах. В отличие от остальных, у этого клона не было нужды разыскивать и убивать собственных «братьев». Но у него была другая жажда: жажда крови. Ночной Король, Орлак, обнаружил находящегося в стазисе клона в катакомбах под городом, насильно обратил его в вампира, а затем дождался дня, когда любопытное создание очнётся.
Для клона потребовалось совсем немного времени, чтобы узнать о слабостях «родителя», побороть его в битве и заявить самого себя главой Ночных Масок Западных Врат. Назвав себя Орлаком II, а впоследствии Орбаком, Мэншун принялся за обращение Ночных Масок в тёмное, состоящее из нежити отражение Жентарима, которым он некогда правил, подчинив преступный мир города и направив влияние гильдии вовне.
Некоторое время спустя после смерти «истинного» Мэншуна, восстановившего влияние в Жентильской твердыне, Орбак почувствовал, что устал строить из себя повелителя ручных воров. Он оставил Западные Врата и собственные планы, пережил Магическую Чуму и, в конечном счёте, нашёл обратный путь в Чёрную Сеть, где, на данный момент, он восстанавливает всю ту власть и влияние, которые у него были в молодости.
Писано Асгиром Лефренном, Младшим Жрецом Крепости Свечи
Персонажи Забытых Королевств
Мир Забытых Королевств никогда бы не был таким колоритным, если б не те герои и злодеи, которые населяют его и изменяют Фаэрун. Искатели приключений, разбойники, паладины, жрецы, волшебники… Пожалуй, мало таких, кто слышал о Forgotten Realms, но не знаком с именами Дриззта До’Урдена, Эльминстера Омара, Алусейр Обарскир и им подобным. Вам, наверное, всегда хотелось узнать о тех или иных персонажах как можно больше, а может, Вы искали как раз их полные квенты. Тогда Вам сюда.
В этом разделе мы постараемся выложить полный биографии персонажей сеттинга «Забытые Королевства» с их чарлистами и портретами. Мы постараемся рассмотреть все возможные версии чарлистов, в том числе и хоумрульных для персонажей игр. На данный момент количество персоналиев оставляет желать лучшего, но и Рим не сразу строился. Планируется добавить, в первую очередь, персонажей со старой версии сайта, но в виду того, что многие биографии и квенты написаны кое-как, это займёт порядочно времени. Так что от помощи отказываться ни в коем случае не будем.
Примечание: на данный момент даны чарлисты только в соответствии с третьей редакции правил Dungeons & Dragons. Впоследствии, у персонажей, которые имели счастье пережить Магическую чуму/родиться после неё, появятся соответствующие чарлисты. У некоторых персонажей в чарлистах пометки о том, что это данные третьей редакции, нет. Все чарлисты без отметки по умолчанию считайте третьей редакцией.
Итак…
I. Персонажи "Войны Паучьей Королевы", "Кающейся Леди" и "Небесных Скитаний".
II. Персонажи "Песен и Мечей" и "Звёздного света и теней".
III. Персонажи "Саги о Тёмном Эльфе" и "Клерикального Квинтета".
IV. Персонажи цикла про "Тенеубийцу".
V. Другие персонажи художественной литературы.
VI. Семь Сестёр.
VII. Знаменитые персонажи сеттинга.
VIII. Прочие персонажи.
IX. Персонажи игры Demon Stone.
X. Персонажи серии игр Baldur's Gate.
Персонажи "Войны Паучьей Королевы", "Кающейся Леди" и "Небесных Скитаний"
Алиисза - алю, в прошлом - консорт Каанира Вока, героиня циклов Война Паучьей Королевы и Небесные скитания.
Вейлас Хьюн - дроу-разведчик, член Бреган Д’Эрт, герой цикла Война Паучьей Королевы.
Громф Бэнр - Архимаг Мензоберранзана, Мастер Сорцера, первый сын Верховной Матери Ивоннель Бэнр.
Данифай Йонтирр - Избранная Лолс, героиня цикла Война Паучьей Королевы.
Нимор Имфраезл - Святой Меч Джазред Чолссин.
Рилд Аргит - дроу-оружейник и мастер Мили-Магтира, герой цикла Война Паучьей Королевы.
Фарон Миззрим - маг из Дома Миззрим, один из преподавателей Магика, мастер магии и правая рука Громфа Бэнра. Герой романов цикла Война Паучьей Королевы.
Халисстра Меларн - наследница Дома Меларн, ставшая впоследствии Кающейся Леди.
Персонажи "Песен и Мечей" и "Звёздного света и теней"
Бронвин Кэрадун - искательница приключений и агент Арфистов.
Данила Танн - аристократ из Глубоководья, бывший Арфист, муж Эрилин Лунный Клинок.
Келбен Арансан, Чёрный Посох - ныне покойный архимаг Глубоководья и Избранный Мистры.
Лириэль Бэнр - темная эльфийка, персонаж книг Элейн Каннингем.
Элайт Кролнобер - криминальный лорд Глубоководья, герой ряда романов Элейн Каннингем.
Эрилин Лунный Клинок - арфистка, полуэладрин-убийца, героиня книг Элейн Каннингем.
Персонажи "Саги о Тёмном Эльфе" и "Клерикального Квинтета"
Артемис Энтрери - беспощадный убийца и заклятый враг Дриззта До'Урдена.
Бруенор Боевой Молот - дварф, приёмный отец Кэтти-Бри и Вульфгара, друг Дриззта и Реджиса, создатель Клыка Защитника и правитель Мифрил Хала, член Совета двенадцати Правителей.
Вульфгар - герой-варвар из Долины Ледяного Ветра, один из друзей Мифрил Хала.
Джарлаксл Бэнр - дроу-авантюрист, глава банды наёмников Бреган Д’Эрт.
Друзил - бес, бывший фамильяром на службе у Абаллистера Бонадьюса.
Закнафейн До'Урден - оружейник Дома До’Урден, отец Дриззта
Зенги - могущественный лич, слуга демонического принца Оркуса.
Ивоннель Бэнр - Верховная Мать Первого Дома Бэнр в Мензоберранзане.
Квентл Бэнр - жрица дроу, Хозяйка Арах-Тинилита, Верховная Мать Первого Дома Бэнр.
Кьеркан Руфо - один из клириков Библиотеки Назиданий, соперник Кэддерли.
Кэддерли Бонадьюс - жрец бога Денеира, главный персонаж серии «Клерикальный Квинтет».
Кэтти-Бри - приемная дочь Бруенора Боевого Молота, жена Дриззта До'Урдена.
Морик Бродяга - лусканский вор и убийца, друг Вульфгара.
Персонажи цикла про "Тенеубийцу"
Гедрин Талавар - паладин по прозвищу Тенеубийца, основатель Ока Справедливости.
Кален Дрен - паладин, верующий в Триединого Бога, и один из передовых бойцов Ока Справедливости.
Мирин Темнопляс - молодая меченая волшебница, подруга Калена Дрена.
Другие персонажи художественной литературы
Адон - персонаж книг серии "Аватары", жрец Сьюни, позже - Патриарх Мистры.
Карасендриэт, Драконий бард - серебряная драконица, героиня цикла Год Неуправляемых драконов.
Ренэр Неверэмбер - сын Публичного Лорда Глубоководья Дагульта Неверэмбера, персонаж "Башни Чёрного Посоха".
Эревис Кейл - шейд и избранный Маска, герой книг Пола Кемпа.
Аластриэль Среброрукая - одна из Семи Сестёр, экс-правительница Серебристой Луны, ныне пропавшая.
Килюай Веладорн - одна из Семи Сестёр, жрица Эйлистри.
Лаэраль Среброрукая - одна из Семи Сестер, Избранная Мистры, жена Келбена Арансана.
Симбул Среброрукая - одна из Семи Сестер, Ведьма-Королева Агларонда
Шторм Среброрукая - одна из Семи Сестёр, Избранная Мистры.
Азун IV - знаменитый король Кормира.
Алусэйр Накасия Обарскир - Стальной Регент Кормира, дочь-воительница Азуна IV.
Варго Кент - один из руководителей Культа Дракона.
Гарет Драконобор - паладин, король Дамары.
Калэдней - кормирский Придворный маг при Стальном Регенте, ученица Вангердахаста.
Квельзур Найсмен - маг из Тэя, знаменитый пират моря Павших Звезд.
Мордай Велл - тифлинг, лидер Ашмадай.
Мэншун - статья "Сколько раз умирал Мэншун?" из Dragon Magazine 415 про одного из самых каноничных злодеев Фаэруна.
Пиргирон - Открытый Лорд Глубоководья.
Сабути Шанарданда - монах ордена Тёмной луны.
Саммастер - драколич, бывший Избранный Мистры.
Сциллюа Тёмная надежда - покойная кастеллян Зентильской твердыни, убившая при жизни демона Оркуса.
Тесторил - мудрец из Крепости Свечи, жрец Мистры.
Ульронт - глава Крепости Свечи.
Урдоген Рыжий - вожак пиратов моря Павших Звезд эпохи Пиратских войн.
Фаврия - дварфа-убийца, лидер Ашмадай.
Халастер Черный Плащ - могущественный безумный архимаг, создатель легендарного Подгорья, а также множества заклинаний и магических предметов.
Хузза - горный великан, знаменитый пират моря Павших Звезд.
Шуруппак - прежний Избранный Гильгеама.
Эльминстер, Мудрец Долины Теней - один из героев-символов мира Забытых Королевств. В представлении не нуждается.
Арибет де Тильмаранд - паладин бога справедливости Тира, персонаж компьютерной игры Neverwinter Nights.
Ванси - меченый орочий командир.
Герион - Архидьявол, Смещённый Лорд Пятого Круга Ада.
Демогоргон - один из самых могущественных князей демонов в системе Dungeons and Dragons.
Жаи - героиня компьютерной игры Demon Stone.
Илиус - маг, герой компьютерной игры Demon Stone.
Раннек - воин из Несме.
Персонажи серии игр Baldur's Gate
Аджантис - сквайр-паладин ордена Сияющего Сердца.
Алора - воровка-полурослик.
Аномен - воин-жрец Хельма, член ордена Сияющего Сердца.
Аэри - принадлежит к расе авариэлей, поклоняется Бэрвану Страннику.
Валигар - последний из рода Кортала, семьи, которая была одной из самых богатых в Амне.
Викония - темная эльфийка из Мензоберранзана.
Гаррик - бард, играл в труппе "Трубадуры долинного ветра".
Дайнахейр - "ведьма" из Рашемана, спутница Минска.
Джахейра - полуэльфийка, жена Халида.
Имоен - ученица мага Горайона, подруга детства Абделя.
Йеслик - добродушный дварф, жрец Морадина и Клангеддина.
Йошимо - охотник за головами.
Кагайн - жадный купец и воин-дварф, проживающий в Берегосте.
Квейл - ноющий надменный гном с дурным нравом и гнусавым голосом.
Келдорн - паладин, один из самых могущественных и уважаемых членов ордена Сияющего Сердца.
Кзар - сумасшедший маг, член Зентарима.
Корган - дварф, один из лучших бойцов в игре.
Ксан - чародей из клана Серых плащей эльфов Эверески.
Маззи - полурослик, служительница богини Арворин.
Минск - берсерк из Рашемана, очень привязан к своему хомяку Бу.
Налия - молодая дворянка из Амна.
Саревок - главный злодей в игре.
Сернд - единственный "чистый" друид в игре, весьма опасный в форме Великого Оборотня.
Хаер'Далис - бард-тифлинг, Страж Судьбы.
Халид - полуэльф, муж Джахейры и агент Арфистов.
Шар-Тил - женщина-воин, не любит мужчин.
Эдвин - один из Красных Волшебников Тэя.
Ян Янсен - гном, изобретатель и иллюзионист.