Больше книг!
Немного о новых книгах и анонсах.
В Библиографии у нас обновление. Роберт Сальваторе, как всегда, рад стараться и писать всякую всячину про старину До'Урдена - вас ждёт новый цикл "Кодекс Компаньонов", в который на данном этапе вошло две книги, "Ночь Охотника" и "Рассвет Короля". "Ночь" уже вышла, файл есть, читайте на здоровье.
На поприще комиксовой Бобби с сыном тоже постарался: комикс в пяти частях от издательства IDW под названием "Резак" (the Cutter) доступен для скачивания на английском языке в соответствующем разделе. Главным героям здесь выступает никто иной, как дроу Тос'ун, а из названия ясно, что в центре сюжете окажется Хазид'Хи.
В "Расколе" тоже обновление: добавлен "Страж" Троя Деннинга.
Приятной новость стал анонс четвёртой книги "Ангелов из Ада" Эрин Эванс, "Огонь в крови" - свет книга увидит в октябре. Самое интересное, что, судя по всему, WotC изменили внешний вид оформления обложек, приведя их к одному знаменателю и даже художнику, Тайлеру Якобсону.
К сожалению, каких-нибудь иных анонсов по вселенной "Забытых Королевств" ждать не приходится. Эрик Скотт де Би написал ажно три новых книги, но ни одна из них не имеет отношения к FR'y. Джелей Джонсон тоже молчит. Ждём ГенКона.
...и до встречи на просторах Забытых Королевств!
Убийство во Вратах Балдура
Мы уже писали про приключение "Murder in Baldur's Gate", первое в серии приключений, призванных осветить события Раскола (Sundering). Сегодня страничка продукта на сайте Визардов обзавелась обложкой:
Подозрительно знакомый череп, вы не находите? Неужто Баала в ходе Раскола воскресят?
Кроме того, дизайн обложки аналогичен таковому для кампании Ghosts of a Dragonspear Castle, и можно смело предположить, что перед нами - стандарт оформления обложек D&D Next. Симпатично.
Что ж, Визарды учли ошибки Магической Чумы, и Раскол получит всесторонее освещение - в цикле художественных книг, серии модулей для ролевой игры, и, чем черт не шутит? Вдруг мы увидим новую компьютерную игру (третий Балдурс... но это я размечтался).
"Убийство во Вратах Балдура" выходит совсем скоро, 20-го августа, и будет содержать в себе 64-страничное описание Врат Балдура, окрестностей и местных обитателей во время Раскола, 32-страничное приключение, и четырехпанельный DM-screen. Авторы - Эд Гринвуд, Мэтт Сернет и Стив Винтер.
...и до встречи на просторах Забытых Королевств!
Всё сразу и помножку
Для начала расскажу последние новости - как вы уже знаете, на форуме переведён "Невервинтер", вторая книга одноимённого цикла Роберта Энтони Сальваторе про похождения Дриззта До'Урдена. Читайте, комментируйте, про ошибки пишите на форуме.
Джелей Джонсон у себя в блоге написала, что не исключает возможности написания третьей части "Несломленной Цепи" - по её словам, пишите WotC, они прислушиваются к чужому мнению и делают всё для фанатов. Если кто-то тащится от серии - пусть попробует.
На британском Амазоне для предзаказа стала доступна третья книга "Раскола" - "Враг" от Эрин М. Эванс. Выйдет та 24 декабря сего года. А вот на американском Амазоне немножко изменились обложки "Компаньонов" и "Богорождённого". Немного, но всё же...
А теперь обновления на сайте. Их у нас много.
- В Библиографию постепенно добавляются новые версии книг в оригинале в retail-качестве. Где-то половина библиографии обновлена уже точно, а помимо epub'a закачены rft - весь курсив, все отступы и тому подобное сохранено. Наслаждайтесь приятным чтением. Добавлены туда же новые книги - "Пророк Мёртвых", "Ангелы из Ада: Меньшее Зло" и комикс "Забытые Королевства" от Эда Гринвуда (как выпуски, так и единый хардкавер);
- В Божественных пантеонах обновление. Добавлены статьи про Ангаррад, Багамута, Ориль, Берронар Истинное Серебро и Гонда в переводе Эргонта;
- В Приключениях пополнение - Гости сверху и На мели от Дрого;
- В Творцах аж четыре новых перевода об Эрин Эванс от Эргонта: Интервью по случаю выхода "Ангелов из Ада: Меньшее Зло" | О Лоркане (ч.1) | О Лоркане (ч.2) | Раскол (или КУДА УЛЕТЕЛ АВГУСТ?!). Там подробно рассказывает об одном из персонажей цикла, а также о "Расколе" с точки зрения Эрин;
- В Что и как читать? появилась новая рецензия от Gjallarhorn'a на целую трилогию Ричарда Ли Байерса "Проклятые Земли".
На этом пока всё. Не теряйте нас из виду...
...и до встречи на просторах Забытых Королевств!
Раскол (или КУДА УЛЕТЕЛ АВГУСТ?!)
Взято из личного блога писательницы
Перевёл Эргонт
Дорогие читатели.
Вы, наверное, уже слышали про «Раскол» и всё такое. Вы, должно быть, уже прочли «Ангелов из Ада» и хотите узнать, что ждёт Фариду сотоварищи. Вы, может, даже смотрели ролики на YouTube и наткнулись на этот блог, желая выяснить, что же это за цыпочка там такая. Вы могли прочесть об этом в блогах более искушённых авторов, нежели я. А может, вы вообще моя бабушка и пришли сюда узнать, с какого перепугу я вам больше не звоню. Но, наверное, это всё-таки «Раскол».
Но я не стану вас за это осуждать. По правде говоря, август и сентябрь были просто ужасными. Мы идём дальше, предприняли настоящее путешествие к могиле моего деда, все простыли, а Идрис начал ходить. В общем, всё приходит в норму.
Но всё же у меня есть друзья, фанаты и семья, которые непрестанно спрашивают, чем же я таким сейчас занимаюсь. Много фанатов сеттинга, как такового, вопрошают, что происходит. Так что вот вам несколько ответов на вопросы, которые вы, как я думаю, могли бы мне задать.
Что такое Раскол?
На YouTube есть два видео.
Окей, они длинноваты. Если вы их не смотрели, то многое потеряли, но... я не виню вас. Всё-таки за это время можно посмотреть нормальный человеческий фильм, а в роликах на YouTube даже ни одного взрыва. А если вы моя бабуля, то ещё и не поймёте 80% — вы ж глухая. Да и к тому же начнёте говорить что-то в духе «Выпрями спину, не сутулься!». Так что, бабуль, не начинай.
Так что, если вы эти видео не смотрели, вот вам вкратце: «Раскол» представляет собой серию из шести книг, в которой рассказываются истории современников одноимённого события. Книги будут написаны Р.Э.Сальваторе, Полом С. Кемпом, Ричардом Ли Байерсом, Троем Деннингом, Эдом Гринвудом и вашей покорной слугой. Они никак не связаны сюжетно или персонажами, хотя и пересекаются в ряде мест. Раскол как событие включает в себя разделение двух миров, Абейра и Торила, слившихся в результате Магической Чумы. Ао Верховный Бог перековывают Скрижали Судьбы... Так, семья и друзья, посторонитесь. Фанаты, ну в самом деле, посмотрите хотя бы 15ть минут видео, если ещё не смотрели. Это будет проще для всех нас, я думаю.
И, если вы это как-то упустили, я пишу третью книгу, «Врага».
ОМГ! Это Фарида?!
Да! Фарида главная героиня «Врага».
Если же такового вопроса вы не задали, но, может, и хотели бы, вы должны прочесть «Ангелов из Ада», где мы с ней впервые знакомимся. А потом прочесть вторую часть, «Ангелы из Ада: Меньшее Зло».
Она тифлинг. Ненавижу тифлингов в 4ой редакции.
Да и жаль это слышать. Предположу, что после прочтения «Ангелов из Ада» вы своё мнение измените кардинально. Хотя бы возьмите для коллекции, а не просто чтобы мне денег дать. Но я как раз и хотела посмотреть на большой мир Королевств именно глазами тифлинга. От некоторых скептиков я слышала, что мне удалось! Дадите мне знать, ок?
Но — я говорю это всегда — это вовсе не значит, что лишь такие тифлинги будут в D&D Next. Но это определённо единственный тип тифлингов, о которых я собираюсь писать. Мне они нравятся.
Ну так...что там такого произойдёт во «Враге»?
Если вы прочли «Ангелов из Ада», то должны были заметить, что у Фариды есть тенденция брать на себя обязательства, которые немного для неё тяжеловаты. Поэтому девушка цепляется за силы, которые, в конечном счёте, сыграют с ней злую шутку, но при этом могут помочь здесь и сейчас. Ну и в итоге её за задницу клюёт жареный петух, когда Фарида оказывается втянута в планы Асмодея, который, определённо, готов пойти на небольшие жертвы во имя этих пресловутых планов.
А [персонаж, который мне нравится] есть?
Конкретнее.
А [персонаж, который меня бесит] есть?
Мои персонажи никого никогда не бесят.
Окей, что насчёт Нестрикс?
Нет. Я бы хотела написать пару историй про Нестрикс и Теннору с их спутниками. Думаю, такое решение было бы идеально. Но во «Враге» они не появляются (возможно, книга ещё не закончена).
Я так хочу, чтобы вы написали сиквел к «Ловцу богов». Мне она понравилась.
Я знаю, бабуль.
Мне на глаза попалась картинка из «Раскола» со всеми персонажами. Какие из них будут во «Враге»?
Девушка-тифлинг с огнём — это Фарида. Парень позади неё с книгой — Дахл Передур. Дахл впервые появляется в «Меньшем зле». Павший паладин Огмы, присоединившийся к Арфистам. Его с неохотой взялся обучать Тэм Завад по прозвищу «Пастух».
Я что-то беспокоюсь. Некоторые штучки из 4ой редакции мне понравились. Похоже на то, что вы собираетесь всё перевернуть вверх дном, потому как кто-то слишком громко плакал о том, что ему не по нраву.
Нет! На самом деле, наша цель – осчастливить, по возможности, всех. Это, скорее, добавление, а не отрезание лишнего — отобрать у человека то, что ему нравится, вряд ли можно включить в категорию «счастья». Хотите играть в Унтере — круто! Будет вам Унтер. Хотите играть драконорождённым — да пожалуйста! И они будут! (Как же это возможно, спросите вы? Подключите воображение. Я всей душой за город — наполовину Джерад Тимар, наполовину возвращённый Мессемпрар. Золотая середина. БАМ! Вот вам и конфликт интересов!)
Особенности мы обсуждаем до сих пор. Но фанаты «Ангелов из Ада», это я могу гарантировать со всей уверенностью: Мехена не засосёт в другой мир вместе с Абейром, не перевоплотит в сауриала и он не пропадёт никуда подробно младшей сестре главного героя ситкома, от которой в следующем сезоне и следа не осталось. Жду не дождусь, когда смогу рассказать историю Мехена.
Мне доводилось слышать разговоры других авторов о том, что им не шибко по душе писать по четвёртой редакции, или же, что по их мнению, Королевства со всей 4кой отклонились от редакции. Что вы думаете насчёт этого?
Мне нравятся послечумные Королевства. Конечно, я ведь уже написала три книги, действие которых происходит в 4ой редакции. Не люби я её, и второй книги бы не было. В некоторой степени я разницы не знаю. Я писала только по 4ой редакции. Но мне нравится писать так, и то, что WotC не станут отменят события Магической Чумы, меня искренне радует.
Но вам же не всё нравится, так? Всегда есть что-то, что не нравится.
Думаю, послечумные Королевства «отошли от курса» в том смысле, что игровые материалы словно предназначены для людей, занимающихся каким-то хоумрулом — в смысле, они могут захотеть использовать части сеттинга. Думаю, задумка тут была в том, чтобы не заставлять кого-то использовать то, что он не любит. Это вполне могло сработать для приверженцев такового мнения. Я надеюсь, что оно сработало!
Но при этом мир потерял детализированность, глубину, которая так импонировала многим фанатам. Думаю, у художественных произведений появилась возможность заполнить эти пустоты, но подобный посыл был лишён смысла. Что мне нравится в D&D Next, это — насколько я могу судить — цель вновь добиться той пресловутой глубины, но при этом не выбрасывать на читателя весь шквал информации, если ему это в новинку. Потому что я думаю, что они действительно могли бы выбросить и всё, да. И я обожаю — попросту тащусь — от тех усилий, что они прикладывают, дабы поддержать целостность, последовательность во всём. И для меня даже эти шесть книг в этом свете стоят дорогого.
Когда же выходит «Враг»?
В декабре 2013 года в твёрдой обложке, а чуть позже — в мягкой.
Отличные новости. Но на самом деле, меня интересует...когда же мне стоит ожидать ещё внуков?
Серьёзно, бабуль? Я ведь работаю! (Люблю тебя).
Подборка новостей за январь
Давно на сайте не было новостей, поэтому предлагаем вашему вниманию немного информации о том, чего следует ожидать от "Забытых Королевств" в этом году.
Итак, сначала новость для любителей художки. Объявили дату выхода "Богорождённого" Пола Кемпа, второй книги цикла "Раскол". Роман поступит в продажу 1 октября 2013 года. Уже появились предварительная обложка и аннотация.
Теневое наследие Эревиса Кейла продолжает жить даже, когда старый враг Мефистофель пытается избавиться от него любой ценой. Сын Кейла Васен - замороженный во времени богом Маском - таким образом был защищён от тёмных интриг архидьявола: Васен находился среди служителей Повелителя Света, вырастившего парня.
Живущему в отдалённом аббатсве среди Грозовых вершин Сембии Васену часто снились кошмары о собственном отце, заточённом в ледяной темнице в Кании. Парень знает, что грядёт тот день, когда он должен быть сыграть свою роль в разворачивающейся на Фаэруне божественной драме. Но Васену неведомо, в чём будет заключаться его роль...или готов ли он к этому. Молодой Кейл знает лишь то, о чём в снах рассказывает ему отец - о том, что Васен не должен облажаться.
Драйзек Ривен, некогда земляк Эревиса Кейла, тоже страдает от собственных кошмаров - он знает, что скоро настанет пора действовать. Шар, великая богиня тьмы, жаждет накрыть своей тенью мир навсегда. Ривен увидел в видения весь тот ночной цикл, который Шар стремится претворить в жизнь, и Драйзек знает, что богиню нужно остановить.
На перекрёстках божественных интриг и судеб смертных так непохожие друг на друга герои объединяются, чтобы отбросить назад нависшие над миром угрозы со стороны теней и Ада, тогда как грядёт Раскол миров.
* * * * *
Также в этом году выйдут два первых приключения по "Расколу". С 20 августа следует ждать "Убийства во Вратах Балдура" за авторством Эда Гринвуда и Мэтта Сернетта, а с 15 октября - "Наследия хрустального осколка" (да-да, Креншинибона, что как бэ намекает об авторстве одного человека).
Вот небольшое описание "Убийства во Вратах Балдура":
Невероятный средневековый город Врата Балдура обладает долгой и многословной историей. И всегда это был город, находившийся на грани от возможности быть растерзанным на куски. "Убийство во Вратах Балдура" представляет город во времена Раскола, исторического промежутка, который определит будущее Забытых Королевств. В дополнение к 64 страницам подробнейшей информации о городе и его обитателях, в комплект входит душераздирающее 32хстраничное приключение, в котором герои защищают город от древнего зла, которое давно считалось убитым.
"Убийство во Вратах Балдура" позволяет персонажам принять участие в важных событиях, связанных с "Расколом", и заглянуть в будущее "Забытых Королевств".
О втором приключении информации пока нет, но оно содержит 96 страниц. Поэтому, может, там тоже будет какой-нибудь интересный лор.
* * * * *
Кроме того, в конце августа начнет продаваться настольная игра "Лорды Глубоководья: Негодяи из Порта Черепа" (Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport). Она содержит два новых дополнения к игре "Лорды Глубоководья" - Подгорье и Порт Черепа.
Расширение содержит два новых дополнения к настольной игре "Лорды Глубоководья" - Подгорье и Порт Черепа - чьё создание было обусловлено вдохновление от обширных подземелий и целого преступного мира, раскинувшихся под Глубоководьем. Дополнение "Порт Черепа" включает в себя добавочные материалы для игры, "Коррупцию", тогда как "Подгорье" подразумевает расширенные приключения и гораздо больше способов отправиться в путешествия. Игроки могут дополнить оригинальную игру сразу обоими расширениями.
Игра "Лорды Глубоководья: Негодяи из Порта Черепа" включает в себя новых лордов, новые здания, и материалы для шестого игрока.
* * * * *
Запущен, судя по всему, проект, о котором упоминалось на "Комик Коне 2012". Хотя на сайте Dungeons & Dragons Classics есть возможность приобрести оцифрованные версии рулбуков, сорсбуков и прочих руководств по всем редакциям D&D, но ходят слухи. что в скором времени все оцифровки появятся и в разделе WotC на RPGNow. Время покажет.
* * * * *
Ну и, конечно, мы не могли не упомянуть ту новость, которая в начале года порвала английские ролевые интернеты - WotC выложили аудио-версии собственных романов на Audible.com. Слушайте и наслаждайтесь. (=
...и до встречи на просторах Забытых Королевств!
ваши Эргонт и Elstan
Бобби, ну сколько можно?
Пожалуй, прошедшие пару недель ознаменовались резким шквалом информации по книгам Сальваторе.
Для начала, вот вам аннотация к "Последнему Порогу".
В заключительной книге "Невервинтерского цикла" Дриззт До'Урден пытается пробиться сквозь тенета лжи и секретов. Тёмный эльф всё сильнее погружается в мрачные тайны Далии: узы, связывающие её долгое время с Дриззтом, рискуют оборваться, тогда как связь с давним врагом До'Урдена, Артемисом Энтрери, продолжает расти. Тем временем в пещерах Гонтлгрима дроу по имени Тиаго Бэнр прибегает к помощи Бреган Д'Эрт, чтобы уничтожить Дриззта. Элитные наёмники тёмных эльф вынашивают собственные планы, с лёгкостью соглашаясь выполнить невыполнимый заказ. Вознамерившийся вновь сражаться за правое дело во имя всех Королевств Дриззт прокладывает себе новый путь - в Долину Ледяного Ветра. Последуют ли новые товарищи с ним? Сможет ли он в одиночку дать отпор тьме? В любом случае, дроу знает, куда ему идти - в то место, что когда-то было домом.
Ну и появилась предварительная обложка к "Компаньонам".
В "Компаньонах" главный герой эпопеи Роберта Сальваторе Дриззт До'Урден оказывается на пороге новой эры Королевств. Пока судьба дроу находится в сколько-нибудь надёжном положении, Дриззт вспоминает о своих друзьях, которые сопровождали дроу на раннем этапе его жизни, - друзьях, ныне известных как Компаньоны Зала. Тем временем грядут первые отголоски Раскола...
На самом деле, если это будет старая добрая Долина Ледяного Ветра, то почему бы её и не купить...
Ах да, появилась обложка "Врага" Эрин Эванс. Обложка куда лучшего качества, чем Сальваторевская.
Я уже представляю серию из шести таких вот бежевых хардкаверов у себя на полке!)
С фронтов иных книг тоже есть небольшая новость. Наконец-то появилась аннотация к "Пророку Мёртвых", пятой книге Ричарда Ли Байерса про "Братство Грифона".
- Конечно, ты не можешь, - произнёс глубокий мягкий голос. Джесри Хладнорекая огляделась, тщётно пытаясь обнаружить владельца голоса.
- Как может Амонатор пролить свет на тайны в таком месте, которое никогда не видело Жёлтого Солнца?
Вызванный Церой Эуртос свет померк, и в прохладной крипте, обильно украшенной безумными фресками, сгустилась темнота. Оленелюды повернули в эту сторону - раздался звук бубенцов на их рогах.
Джесри призвала огонь. Он поднялся из самого сердца, прошёл по руке и вырвался из наконечья кованого посоха. Заклинательница почувствовала удовлетворение от того, что говорившая тварь - чем бы она ни была - не смогла совладать с её силой.
Но когда осветилась тьма, девушку объял ужас. Джесри оступила назад вместе с компаньонам. Цера шумно выдохнула и сжала рукоять булавы.
Ах да. Скоро книги Сальваторе будут выпускать в формате аудиокниг. По поводу того, будет ли кто заниматься их изданием в России, сказать ничегошеньки не могу.
На этом всё. Ну, там ещё какая-то выставка художников проходила, но это мне малоинтересно. Поэтому прощайте...
...и до встречи на просторах Забытых Королевств!
"Раскол": черёд Троя
Давно не было новостей, а надо бы.
На этот раз порадую вас самую капельку, а завтра постараюсь выложить полностью список всех обновлений на сайте.
Перевод от меня выдержки из интервью с Троем Деннингом, где немного рассказано про его участие в "Расколе". Читать тут.
...и до встречи на просторах Забытых Королевств!
Эрик Скотт де Би о Расколе и будущем FR
Перевёл: Эргонт.
Источник: официальный сайт писателя.
Раскол: информация
(Заметьте, что последующее объяснение принадлежит не одному, а нескольким дизайнерам и авторам. Большая часть из них пришла из уст Эрика Бойда и Эда Гринвуда вкупе с Джеймсом Вайттом, но усилия Брайана Джеймса, Брайана Кортиджо, Джорджа Крашоса и меня тоже имели место.)
Когда эльфы тысячи лет назад провели свой собственный Раскол, подобное событие повлияло на само время в оба направления и позволило нескольким счастливчикам (или проклятым) заглянуть в прошлое и настоящее Королевств. Одного из волшебников, ставшего свидетелем события, посетило видения ещё двух Расколов больших пределов и гораздо более могущественных, чем эльфов Раскол. Один произошёл далеко в прошлом, другой же ожидал в будущем.
Далеко в прошлом расы-создатели Фаэруна были втянуты в великую битву, которая угрожала разрушению всего Абейр-Торила. Могущественные создания, известные как предтечи, восстали, чтобы попытаться завоевать юный мир для самих себя, а их вызов приняли боги. Битва была столь ожесточённой, а последствия столь разрушительны, что дошло до того, что предтеча Азгорот Создатель Мира швырнул на мир ледяную луну, заявив что если он не может им править, значит не сможет никто. Этот катаклизм (известный как Слёзопад) нанёс огромный урон Абейр-Торилу и известен в истории по сей день.
На этой стадии вступил Ао и совершил огромный Раскол, первый в своём роде. Он изменил мир и раздел на два: Абейр для предтеч и Торил для богов. У каждого мира остался след от предыдущего, но это лишь было поводом для научных споров между учёными. Частью того Раскола было создание Скрижалей Судьбы, где Ао записал божественную реальность, как она заведена в обоих мирах: на Ториле скрижали содержали имена и цели богов Торила, а на Абейре то же самое было сделано для предтеч.
Благодаря всему этому миры стали раздельными, что позволило им существовать самим по себе. Под правлением богов Торил увидел падение батрачи и саррухов, подъём и падение драконов, эльфов, нетерезов и, наконец, появление всё большего и большего числа человеческих и получеловеческих королевств. У Абейра была гораздо более хаотичная история с участием непредсказуемой элементальной магией под властью могущественных и разрушительных предтеч и появлением могущественных рас дженази и драконорождённых. Эти существа жили в ограниченных количествах в Ториле (последствия межплановых путешествий или случайных связей джиннов и драконов с людьми), но в Абейре эти расы процветали и создали собственные королевства.
Затем на Ториле случилось событие, известное как Кризис Аватаров, Война Богов или Смутное Время. Бэйн, Баал и Миркул (трое младших богов, которые взошли, когда Ао расколол миры) украли Скрижали Судьбы, полагая их ключами к огромной силе, возможно, даже контролю над самим Верховным Богом. План их был сорван, вся тройка была убита, а Скрижали возвращены Ао. Верховный Бог установил, что Скрижали абсолютно ничего не значат для богов, а затем уничтожил их и оставил богов самих расправляться с хаосом, который скоро разразился. Так началось обращение великого Раскола, устроенного Ао, во время, известное как Век Потрясения.
Эта эра (длящаяся от 1357 до 1486 г. ЛД) была отмечена огромным круговоротом событий, начиная со вторжения Великого Кахана до падения Кормира короля Азуна IV, от подъёма Цирика и перерождения Бэйна к молчанию и усиления Лолт, к Ярости Драконов и Восстановлению Миф Драннора, и, наконец, ко смерти и объединению богов, распутыванию Плетения Магии. Это последнее событие положило начало Магической Чуме, которая полностью изменила мир. Расколу настал конец вместе с Плетением, и куски Абейра объединились с Торилом и наоборот. Мир был действительно в опасности, и ему нужны были герои, чтобы спасти.
И после всего этого в конце 15го столетия третий и последний Раскол, предвиденный эльфийским пророком так много лет назад наконец-то свершится. Ао вновь выкует Скрижали Судьбы, записав имена и цели богов, которых изберёт для службы в новой, всеохватывающей божественной реальности, свободной от умыслов непроверенных богов. Миры Абейра и Торила будут отделены друг от друга ещё раз, хотя оба будут носить отметки и знаки подобного эксперимента. Многие боги, утерянные в беспокойные времена, вернутся, вновь пробудившись для того, чтобы соблюдать предписанные им обязанности. Ао закончит Эру Потрясения и перекуёт Торил, возвратив его в то состояние, которое существовало до катаклизмов, вызванных вмешательством богов. Новый мир, верный старине и движущийся ещё дальше вперёд, рассветёт, а героев вновь призовут на службу, чтобы не допустить повторения катаклизма.
«Раскол»: серия из шести книг
Раскол – это событие, в ходе которого Ао заново создаст Скрижали Судьбы, чтобы вновь разделить миры Абейра и Торила на этот раз для большей пользы. Да, это одно из поворотных для Королевств событий, и в конце его мы увидим Королевства, вновь объединённые в тот самый сеттинг, которым они должны быть, свободным от продолжающихся встрясок. После этого мы не увидим больше никаких поворотных событий в романах на долгое время.
Раскол будет описан в шести романах («Компаньоны» Р.Э.Сальваторе, «Богорождённый» П.Кемпа, «Враг» Э.Эванс, «Разбойник» Р.Байерса, «Страж» Т.Деннинга, «Вестник» Э.Гринвуда), и в конце цикла мы увидим конец Эры Потрясения, сотрясающей Королевства со Смутного Времени. Шесть авторов собрались в ноябре для обсуждения истории, в ходе которого скоординировали планы, а нас же ждёт обалденная серия. Дата выхода первой книги (которая может быть немного подвинута) запланирована на август 2013 года, а затем будет выходить по книге раз в два месяца вплоть до июля 2014 года.
Не хочу спойлерить о романах, но немного расскажу о каждом романе (только анонсированную информацию), чтобы подразнить вас:
«Компаньоны» будут рассказывать о классических героях Боб, Дриззте и его товарищах. Кого конкретно я имею в виду? Вам придётся прочитать и самим узнать. Это та книга, которую Боб планировал написать до обсуждения событий Раскола, так что он мог просто встать и сказать: «Я как раз этим и занимаюсь», а WotC подняли пальцы вверх.
«Богорождённый» - долгожданная новелла Пола о Васене, сыне Эревиса Кейла, прокладывающего собственный путь в новом, постоянно меняющемся мире. События Раскола сделали запланированный роман Пола ещё круче, и он в восторге от книге.
«Враг» продолжает серию Эрин о сёстрах «Ангелов из Ада», а в частности рассказывает о колдунье-тифлинге Фариде, одной из лучших женских персонажей в Королевствах.
«Разбойник» рассказывает историю Антона Маривальди, пирата, ставшего искателем приключений. Связан ли как-то роман с «Братством Грифона» Ричарда пока неизвестно (возможно, сам Ричард как-то в дальнейшем это прокомментирует).
«Страж» же повествует о рыцаре, чья семья верует в мёртвого бога Хельма. Нет, он не Тенеубийца – мы с Троем как-то давно сели вместе и сделали так, чтоб наши персонажи не пересекались. К слову, может быть отсылка к Тенеубице, поскольку он довольно известен к 1486 г. ЛД (ага, вот и дата Раскола! – прим.пер.).
И, наконец, Эд доведёт всё до ума в «Вестнике», истории об Эльминстере, с ожесточением наставляющим своих преемников, чтобы он мог наконец сбросить ношу и отдохнуть.
«Раскол» приведёт нас к новой эре Королевств, которая соберёт в месте всё лучшее, что мы знаем и любим в сеттинге, вернёт обратно убитых божеств и восстановит сломанное.
Забытые Королевства: Романы
Забегая вперёд, Королевства сфокусируются на меньших по масштабу историях о персонажах, в которых Королевства не будут сотрясаться каждые шесть месяцев. Нам нужно расстаться с принципам «больший размах = большие впечатления». Будут историю о каноничных персонажах – вы с гораздо большей охотой поверите в то, что Дриззту хорошо и он жив, - просто они не будут спасать мир в каждой книге.
Аналогия серии «Арфистов» (предложенная Джимом Лоудером) действительно хороша. Это та область, где WotC нацеливает нас двигаться вперёд: мелкомасштабные, волнующие, личные романы про персонажей. Нам не нужно взрывать мир каждые несколько месяцев, чтобы продать книги и рассказать хорошие истории (или, по меньшей мере, не придётся).
Это навело на некоторые обсуждения. Согласно предложенному мнению (не моему) цикл про какую-либо поворотную точку в истории Королевств, точку накала выглядит привлекательным для продажи, возникает мысль, что каждый, кто интересуется Королевствами ДОЛЖЕН прочесть эти книги, чтобы узнать, что происходит в мире. С другой стороны, выглядит всё так, что катаклизм в каждой новой серии стремится превзойти по масштабам предыдущей и эффектнее взорвать мир. И, конечно, проблема с циклом про поворотную точку в истории Королевств заключается в том, что после каждого такого события постоянно приходится переписывать сеттинг, а это изнурительно для фанатов. (Отсюда не следует вывод о том, что мы не увидим романов о могущественных силах Фаэруна или сотрясателях миров – увидим. Мы просто не хотим, чтобы они принимали участи в переформировании Королевств, чтобы вам не пришлось «мириться» с каноном.)
Романы также будут (вероятно) каноном, но гораздо, ГОРАЗДНО менее навязчивым. Книги будут иметь небольшое отношение к формирующим мир событиям, а в большей степени будут влиять на жизнь небольшой группы людей на небольшой территории. Вам придётся выбирать не между игнорированием и неигнорированием их, а, скорее, учитыванием и неучитыванием. Подобная мелкомасштабность была вдохновлена серией «Арфистов», отдельных романов, наподобие «Бойцов», «Волшебников», «Подземелий» в 3ей редакции и многий новел, выпущенных в 4ой редакции, в частности, серии «Глубоководье Эда Гринвуда».
Мы хотим вложить судьбу Королевств в ваши руки: игроков, разыгрывающих кампании. WotC планируют следовать плану «собрать отзывы ДМов о том, что случилось в ряде «специфических» кампаний и учесть всё это в дальнейшем». Большая часть людей, играющих в это приключение, убивают короля в Сандабаре? Тогда это случается. Такая-то воровская гильдия уничтожается в ходе приключения во Вратах Балдура? Тогда это происходит и в лоре. События, которые переживает большая часть игроков, будут канонизированы.
Это не будут просто ваши кампании – это будет специфический набор кампаний, предложенных WotC. На данный момент планируются два подобных приключений (одно Боба Сальваторе, второе Эда Гринвуда), а после того, как те выйдут, у ДМов будет возможность описать «что случилось» в их кампаниях, а это отразится на меняющихся Королевствах. Дизайнеры предоставят подобное поле для изменений, которое не будет втеснено в рамки одной конкретной кампании, - идея заключается попросту в том, чтобы дать вам возможность сказать, что происходит в мире. Это похоже на то, как сегодня обстоят дела с LFR (Living Forgotten Realms –прим.пер.), когда действия игроков формируют канон.
Не беспокойтесь о «группе людей, разрушающих известные места». Если подобные места пользуются спросом, странно, если бы их не разрушили в ходе кампаний. И, как я указал ранее, дизайнеры будут контролировать поля для изменений. Дни разрушения и перестройки Королевств закончились.
Забытые Королевства: Большая Идея
Это не реткон (намеренное изменение установленных фактов – прим.пер.). Это не реструктуризация. Королевства – это Королевства. WotC не собираются отменить работу каких-нибудь дизайнеров над определённой эрой, а наоборот, уважают и почитают её.
Из этого не следует, что чего-то не происходило. Магическая Чума, к примеру, закончилась. Несомненно, останутся небольшие очаги, где сохранилось её влияние, но на этой почве она будет объединена с Дикой Магией, Мёртвой Магией, Магическим Огнём и так далее, подобно любой другой магической аномалии, которую можно использовать по желанию в вашей кампании или попросту игнорировать, если это вам не по нраву. Мир больше не определяется Магической Чумой.
Но существует разница между отменой эффектов прошедшего события и предотвращением никогда не происходившего. WotC не вытаскивает мир «Саги о Копье» и возвращается назад во времени, чтобы пересмотреть, кто стал богом, случился ли тот катаклизм и так далее. Нет. Королевства – это Королевства, которые Королевства, всё это осуществилось, всё это случилось, носит на себе шрамы, метки и прекрасные отметины.
Забытые Королевства: Эры Игры
Отталкивая от Раскола, мы смотрим на новый рассвет в мире Королевств. Эра Потрясения закончилась. Королевства, наконец, вернулись на тот путь, который был установлен до Смутного Времени, это вновь земля безграничных возможностей, захороненных секретов и древнего зла, ожидающего героев, готовых схлестнуться с ним. Если вы играете в мире 1480х годов, это всё-таки немного другой, отличный от оригинальной серой коробки сеттинг. Королевства формировать вам.
Но это не означает, что вам нужно играть в Королевства 1480х годов. Текущие проекты WotC («Мензоберранзан», «Забытые Королевства Эда Гринвуда») нейтральны по отношению к эпохе – в них содержится информация обо всех временных промежутках и полезная вне зависимости от того, в какое время вы решите сыграть.
WotC перепечатывают все старые материалы (1ая, 2ая, 3я/3.5 и т.д. редакции), некоторые из которых (возможно) будут обновлены до «режиссёрских» версий. Эд Гринвуд привёл пример того, что в «Заброшенные Залы Вечерней Звезды» будет добавлены ещё 30-40 страниц. Эрик Бойд не так давно взял классический «Нижний Иллефарн» и переработал его в 300страничный (3.5) кампайн сеттинг для своих детей – это именно то, что WotC надеется выпускать, адаптации лора для нескольких редакций.
В основном, если вы хотите играть в игры из серой коробки, есть продукция и для этого. Если вы хотите играть в Смутное Время или в последующую эру (2ая редакция), для этого есть материалы. Некоторые для 3ей и 4ой редакции. D&DNext собирается стать игрой, которая поддерживает игру с различными стилями редакций из всей истории D&D, но вам не придётся использовать 5ую редакцию в своих играх. Забудьте напрочь вашу любимую игромеханику, ваш любимый мир Королевств и вам попросту снесёт крышу. WotC, на самом деле, заботит то, что вы играете в Королевства, а не редакция игры.
К тому же, вот самая изюминка: вас ПООЩРЯЮТ на игнорирование/изменение/предотвращение тех событий, которые вам не по душе. У вас должна быть куча материалов, чтобы запустить игру, где Смутное Время не имело место в принципе или Магическая Чума прошла совершенно иначе (если прошла вообще).
Забытые Королевства: Боги
После Раскола боги возвращаются. Какие? Каких вы захотите. Некоторые. Все.
Боги будут играть гораздо меньшую роль на поверхности в следующем поколении ЗК. Они останутся на заднем плане, продолжат даровать заклинания, но гораздо меньше будут вмешиваться в дела смертных. На этом фоне кто сможет точно сказать, что вы получаете заклинания от Хельма, Торма или Тира? Вы можете молиться Хельму, но кто-то из иных богов будет получать ваши молитвы и даровать заклинания. От вашего ДМа зависит, какие боги участвуют, насколько они могущественны и что делают.
Это не означает, что церкви перестанут играть важную роль, когда они на самом деле играют. Люди, служащие богам, столь же широко распространены и имеют власть, как и прежде, и могут быть сотни культов божеств, о которых вы никогда не слышали в своей игре. Некоторые боги могут существовать или нет, и не всегда настолько важно, чем они занимаются. В центре внимания находятся смертные – их действия, планы и выборы. Вот откуда мы будем брать истории с моральным выбором.
Забытые Королевства: Прогрессирующие Темы
На Кэндлкипском Семинаре было также замечено, что художественная литература по «Забытым Королевствам» имеет тенденцию быть мужской, энтоцентрической и гетеро-нормированной; собственно, нужно отбросить это в прошлое и перейти к исследованию вопросов расы, многообразия и ГЛБТЛСВ (геи, лесбиянки, бисексуалы, транссексуалы и люди со свободными взглядами). Мы больше не пишем об одних белокожих парнях-подростках. Должны быть женские персонажи: женские (не мужчины с сиськами) и герои (не феминистические стереотипы). Мы хотим персонажей с различными цветами кожи и прошлым, чтобы не все герои были «белыми людьми». Мы хотим действительных геев, лесбиянок, бисексуалов и транссексуальных персонажей, которые не стыдятся этого и перешагивают через стереотипы. Мы не хотим символической реформы, конечно, - мы хотим хорошего чтива, движущегося в прогрессивном направлении.
Один пример из сделанного неправильно в руководстве по 4ой редакции: Правящая Семья Кормира. У нас богатая история с принимающими вызов женщинами в этой стране (в частности, Филфаэрил, Алусэйр и Калэдней, которая, к слову, не белая женщина!). Затем, в 4ой редакции, внезапно все женщины исчезли, а правящие в Кормире лица – белые парни: Форил, Эрзуред, Ирвел. Брайан Кортиджо проделал огромную работу в статье про королевскую семью Кормира, вернув вновь власть женщинам и создав яркие образы (в частности, речь идёт о Раэдре), и у него есть задумка о романе, которая позволит поднять это на новый уровень (примечание автора: на самом деле надеюсь, что это выпустят!).
Без скромности замечу, что мной в данном направлении проделана также хорошая работа. Моя серия про Тенеубийцу уже имела пересечения с ГЛБТЛСВ в в той или иной степени (ага, помню-помню… в борделе: «Мальчик, девочка или что-то среднее?» - «С-среднее» - прим.пер.), но в моём следующем романе у меня будет открытый гейский персонаж (без спойлеров). Думаю, этническое разнообразие также важно (моя героиня Мирин, в частности, полуегиптянка, на четверть белый человек, а на четверть кто-то ещё!). Доводом послужило то, что на этой почве (в частности, гораздо-более-открытых-Королевств) мы не должны притворятся, что иных сексуальных увлечений не существует или упоминания достойны только жёсткие белые парни.
Эрик Скотт де Би
Раскол: подробности
Для начала, более качественная картинка персонажей "Раскола":
А также в переводе от меня информация от Пола С. Кемпа про "Раскол" и его книгу, "Богорождённого". Смотреть тут.
Пол С. Кемп о "Расколе"
Перевёл: Эргонт.
Источник: блог Пола С. Кемпа.
Сейчас уже многие слышали о «Расколе», грядущем событии в мире «Забытых Королевств», особенно, если посмотрели GenCon D&D Keynote. Этой записью я хочу добиться сразу трёх целей. Во-первых, объяснить, что представляет собой «Раскол» (как событие, так и серия книг) собственными словами. Во-вторых, что означает моё участие в «Расколе» для трилогии «Цикл Ночи». В-третьих, мои мысли и мнение о том, что «Раскол» означает для самих «Забытых Королевств».
Что такое Раскол?
Раскол – это и событие в «Забытых Королевствах», и название для шести книг, чьи события происходят на его фоне. Это не перезапуск сеттинга. Это не реткон (намеренное изменение установленных фактов – прим.пер.). Всё, что случилось, случилось. Раскол двигает сеттинг вперёд, хотя и, в конечном счёте, вернёт сеттинг к тому, что (по моему мнению) является корнями, истоками Королевств.
Как событие (вкратце) Раскол представляет разделение ныне единых миров Абейра и Торила («ныне», поскольку таковое стечение обстоятельств явилось следствием Магической Чумы) и окончание Века Потрясения.
Боги знаю, что Лорд Ао перепишет Скрижали Судьбы в конце или где-то во время конца Раскола, а многим из сильных мира Фаэруна это также известно, или же они думают о том, что так может быть, или же просто что-то знают. Они, однако, не знают, что это может значить для них. Как результат, многие силы приведены в действие в это время: армии, Избранные богов, могущественные жрецы и архимаги, каждый из которых пытается выяснить, что происходит и каким способом лучше всего справить с этим и/или обернуть себе на пользу и т.д
В течение всего этого шесть новел «Раскола» рассказывают собственные истории – небольшие истории, которые покажут Раскол глазами как обычных жителей, так и некоторых канонических героев Фаэруна. Каждый роман «Раскола» самостоятелен. Есть некоторая связь между романам – некоторые «пасхальные яйца» с вашего позволения – но всё-таки это отдельные романы. Общее у них – это именно события Раскола, на фоне которого происходит действие каждой новеллы.
Каждый роман «Раскола» выйдет в твёрдой обложке и е-буке (а в мягкой обложке, вероятно, романы выйдут год спустя). Вы встретите как знакомых персонажей (Дриззт, Эльминстер, Фарида, Малик и так далее), так и тех, с кем только предстоит познакомиться. Истории этих персонажей продолжатся после «Раскола».
Таким образом, книги «Раскола» следующие:
«Компаньоны», Р.Э.Сальваторе;
«Богорождённый», Пол С. Кемп;
«Враг», Эрин М. Эванс;
«Разбойник», Ричард Ли Байерс;
«Страж», Трой Деннинг;
«Вестник», Эд Гринвуд;
Вот картинка с персонажами романов. Выглядит обалденно.
Что это означает для «Цикла Ночи»?
Те из вас, кто читал мои романы про Эревиса Кейла, знают, что следующая серия, которую я планировал написать про Эревиса и Ко, будет «Цикл Ночи», а «Богорождённый» должен был стать первой книгой трилогии. Планы поменялись. Несколько слов, чтоб вы поняли, зачем.
В ходе написания «Богорождённого» как первой книги «Цикла Ночи», я обратился в WotC и спросил, могу ли я принять участие в том, что позднее стало известно как «Раскол». Услышав о том, что Боб и Эд были уже в деле, услышав о том, что, по меньшей мере, одной из целей серии будет возврат к истокам, я подпрыгнул от услышанного. Когда мы поговорили о том, что это будет значить для «Цикла Ночи», мы не достигли определённого решения (за столом было много мнения) и решили подождать до того момента, как вплотную засядем за историю «Раскола».
На самом обсуждении истории и идей Раскола присутствовали различные авторы и прочие светила WotC. И почти сразу, в смысле, в ту же секунду, мне стало ясно, что та история, которую я хотел рассказать в «Цикле Ночи», отлично уложится в рамках той роли, которую я сыграю в «Расколе». Я упоминал об этом команде (в длинном емэйле), объяснил свою точку зрения, а остальные со мной согласились. Мы решили, что «Борождённый» станет второй книгой «Раскола», а «Цикл Ночи» не будет написана (как таковая, но при этом всё-таки увидит свет в виде моей задумки).
Таким образом, в «Богорождённом» будет рассказана история, которую я хотел рассказать в «Цикле Ночи», но это будет одна большая книга в рамках «Раскола» (и, в любом случае, книга будет хорошей). После «Богорождённого» персонажи (некоторые новые, некоторые старые) из книги появятся в последующих. Я не знаю пока названий тех книг, но они будут. Это будут «сиквелы» к «Богорожденному» в том плане, что они будут основываться и построятся на основе событий «Богорожденного», но история, рассказанная в книге, комплексна и уложится в рамках её одной (это не будет какой-нибудь открытый финал, например).
Так что, как-то так. Я очень чётко себе это представляю, но я не уверен, что объяснил это достаточно понятно.
Мои мысли о Расколе и Королевствах
Всё написанное ниже целиком и полностью моё собственное мнение/объяснение.
Итак, события в «Забытых Королевствах», которые предшествовали переходу на 4ую редакцию D&D, породили множественные споры и дискуссии. Магическая Чума основательно изменила «Забытые Королевства», когда миры Абейра и Торила «смешались». Возникли новые континенты и королевства, старые исчезли. Магия изменилась. Многие боги вроде как умерли или исчезли. Возникли новые расы существ. Временной промежуток для игровых продуктов и романов переместился на 100 лет вперёд. И итогом всего этого стало то, что послечумные Королевства оказались совершенно иным место по сравнению с предчумными Королевствами. Сейчас многим людям нравятся новые Королевства и будут нравится. Многим они не по душе и так оно и будет. Вне всяких сомнений, послечумные Королевства стали совершенно иным миром, создающим абсолютно иное впечатление, нежели предчумные Королевства.
Итак, что я думаю об этом? Я думаю, мне бы понравились послечумные Королевства, если бы это были не Королевства, а какой-то абсолютно иной мир, получившийся в результате сложившихся обстоятельств. Катаклизм Магической Чумы и его последствия (меченые и изменённые создания и земли), многие веры, боги которых попросту «умерли» создали огромный сеттинг с кучей возможностей для ведения собственной кампании. В общем-то, я считаю, что дизайнеры и писатели проделали отличную работу над послечумными Королевствами. Но, в конце концов, это не был новый сеттинг. Это были Королевства, Королевства 100 лет спустя, и именно здесь лежала проблема.
Для меня послечумные Королевства ощущались отдельно от тех материалов и чувств, которыми подкупили меня Королевства, ещё будучи в виде серой коробки. Я долгое время не мог понять почему. Королевства не постапокалиптичны или беспросветно темны. Для меня это нечто сродни многослойного сеттинга, богатого историей и деталями с огромным количеством разнообразных тайн, которые прямо-таки манят и приглашают начать приключение. Это, в конце концов, звучит оптимистично. Каким-то образом послечумные Королевства такими мне никогда не казались.
Раздумывая над этим, вот на заметку выдержка из «Сборника материалов по Королевствам для ДМа» в оригинальной серой коробке «Забытых Королевств» из секции под названием «Последние новости и слухи в Королевствах»:
«Твердыню Барроча никто никогда не мог найти. Легендарная цитадель первого великого бандитского главаря Внутннего Моря лежит к юго-востоку от городов Лунного моря, в Леднике Белого Червя. Искатели приключений, обнаруживающие её, каждый раз сталкивались с огромным количеством странных существ и погибали или попадали в рабство. Двое выживших дошли до Орма, чтобы рассказать историю: Финоч Пятипалый, нечистый на руку плут, и Йостур Улхмонд, молодой боец родом из деревень снежных людей в Таре, светловолосый и сильный как бык. Они избегают расспросов о сокровищах, но в Дальнехолмске ходят слухи, что они собирают группу искателей приключений и подбирают сани».
Это звучит попросту волшебно для меня, а подобных мне дюжины. В одном единственном параграфе заключена идея Королевств как живого, дышащего мира высокого фэнтези с взаимосвязанными людьми и событиями, когда чудеса иногда случаются на фоне мирской жизни. Я люблю это чувство. Это чувство самих Королевств для меня.
И после разговоров со всеми, вовлечёнными в создание «Раскола», стало ясно, что это та самая концепция, к которой они возвращаются. «Исконная Правда Королевств» - это та самая концепция, которую, как я неоднократно слышал, упоминали несколько раз те, кто был вовлечён в «Раскол», и это естественно субъективный термин. Но основываясь на обсуждениях и том, что я слышал и в чём участвовал, все сконцентрировались вокруг путеводной звезды – истоков Королевств, их сути, их составляющей. Можете, конечно, не согласиться, но для меня эта суть во многом выглядит как приключенческая компания, разворачивающаяся возле Твердыни Барроча с выжившими, ведомыми Финочем Пятипалым, возвращающимся в Дальнехолмся, чтобы собрать ещё наёмников и предпринять ещё один поход туда, где их чуть не убили неведомые тёмные создания в предыдущий раз.
В любом случае, я думаю, что Королевства быстро и верно движутся в правильном направлении. Люди вроде как заняли верные места в автобусе (с Эдом Гринвудом за рулём, потчующим нас былинами). WotC слушают и продолжают прислушиваться к читателям и игрокам, любящим Королевства. В итоге, я рад, взволнован и почтён тем, что являюсь частью этого.
Пол С. Кемп