Теневые Воры (The Shadow Thieves)

Организация, коллективно известная как Теневые Воры – самая большая и наиболее преуспевающая воровская гильдия на всем Фаэруне. Ее успех получен из ее системы сцепленных гильдий, каждая из которых посвящена двум целям – получению прибыли и силы. Из цитадели организации в Амне этот ряд гильдий управляет львиной долей всех преступных действий по всему Побережью Меча и, кроме этого, достигает этой области во многих других частях Фаэруна.
Высокоскрытный характер гильдии и ее оперативников гарантирует, что ее члены ограничивают существенные знания о ее действиях и о своих собственных партнерах. Силы правопорядка пытались пробиться сквозь стену безмолвия, окружающую Теневых воров, но без особого успеха. Несмотря на периодические успехи и устранение нескольких гильдий организация в целом, похоже, становится все сильнее с каждым проходящим годом.

Краткая история

Пять честолюбивых преступников основали Теневых Воров немногим более столетия назад. Их первоначальная база действий была в Глубоководье, где они работали во многом подобно любой другой воровской гильдии, с одним важным различием: власть в пределах  гильдии зависит от родственных отношений с одним из пяти основателей. Гильдия действовала в Городе Блеска до 1298 DR, когда она была вытеснена группой приключенцев во главе с Лестин Арунсен, «Леди под Маской» Глубоководья (и отдаленной родственницей архимага Кельбена).
Почти уничтоженные и обнищавшие, единственный из выживших основателей и разодранные остатки гильдии сбежали в Амн и перегруппировались в городе Аскатла. Оставшийся основатель, Карзак «Глубокая Тень» Халандир, поклялся, что гильдия никогда вновь не позволит себе перенести столь позорную неудачу, а также что она отомстит за себя Глубоководью  и его Лордам. Глубокая Тень медленно восстановил организацию, одобряя большее разнообразие в ее рядах и вербуя множество других типов профессионалов в дополнение к требуемым жуликам. Лишь три года спустя после их оскорбительного изгнания из Глубоководья Теневые Воры вновь стали сильными. К 1321 DR организация почти что управляла амнийским преступных миром, а два десятилетия спустя она была серьезным соперником в борьбе за контроль над всей незаконной деятельностью на Побережье Меча.
Глубокая Тень погиб в течение Времени Бедствий, и потерю его почувствовала вся гильдия. К счастью для Теневых Воров, его преемник, Грандмастер Теней, показал себя еще более способным, чем его предшественник. Грандмастер добавил новые уровни тайны к административной структуре гильдии и реорганизовал ее иерархию, создав ныне известную сцепленную систему гильдии. Улучшив изначальные концепции Глубокой Тени, он оказался способен превратить уже значительную силу гильдии в нечто действительно монументальное.

Организация

Штаб: Гильдия поддерживает в Аскатле ложный штаб, известный как Теневой Дом. Он вслепую служит приманкой для ее реальной центральной базы – большого, хорошо защищенного подземного комплекса под печально известным фестхоллом Позолоченная Роза на противоположной стороне городка.
Члена: Сомнительно, но, вероятно, более 3000 оперативников работает на гильдию в текущий момент.
Иерархия: Сетевая.
Лидеры: Теневой Совет.
Религии: Большинство членов гильдии по крайней мере на словах служит Маску ,и многие провозглашают его своим божеством-покровителем. Другие поклоняются любым злым божествам, включая Бейна, Цирика, Ловиатар, Шар и Талону.
Мировоззрение: LE, NE, CE, CN.
Тайна: Высокая.
Символ: Каждый в Амне и многие вдоль Побережья Меча знает метку Теневых Воров: черная шелковая полумаска, наколотая на стилет. в действительности этот символ – еще одна обманка, используемая организацией, чтобы ввести в заблуждение своих конкурентов и врагов. Рядовых членов организации предостерегают – никогда не использовать этот символ, если определенно не приказано сделать это. Любой член гильдии, использующий эту метку без явных инструкций, убивается за повергание гильдии опасности и вызов авторитету власти. Тело обычно находят на следующее утро… с шелковой полумаской, наколотый на труп стилетом.

Теневой Совет абсолютно фанатичен в отношении тайны, окутывающей организацию. Только члены самого совета знают истинную сложность системы и все ее детали, и лишь они оценивают ошеломляющую широту и глубину этой преступной машины.
Тайна – ключ феноменального успеха гильдии. Отдельные гильдии, составляющие организацию, устроены и укомплектованы настолько тщательно, чтобы  каждый член знал лишь нескольких других (в общем – дюжину или меньше) по имени и внешности. Эти члены работают исключительно вместе, так, чтобы если они будут захвачены или решат во всем признаться, опасность для большой организации будет минимизирована. Только члены Теневого Совета обладают полными знаниями о всем действии и агентах. Конечно, даже в этом случае ренегат или кто-либо другой проникший в ряды может причинить гильдии некоторый дискомфорт.
Что более важно, те, кто вообще не в состоянии хранить секреты гильдии, стоят организации денег, что просто недопустимо. Поэтому никого из членов не удивляет, что наказание за предательство тайн гильдии – смерть. Однако, член гильдии, поддерживающий тайну гильдии перед лицом личной опасности, захвата или заключения, получает значительную награду. Все ранговые члены гильдии могут утешиться тем, что об их семействах позаботятся, если с ними самими что-то случится. Эта политика производит во внутренних кругах высокую степень почти семейной лояльности. На внешнем краю организации местн6ые гильдии, работающие (тайно) от имени Теневых Воров, предлагают своим членам компенсацию, если они захвачены и наказаны. Более богатые из местных гильдий также обеспечивают семейство захваченного оперативника, если тот встретил свой конец.

Иерархия

Группа, наложившая свою руку почти на все незаконные пироги от Амна до Врат Балдура и за их пределами, требует значительного количества оперативников для гарантии того, что активность ее не ослабевает. Гильдия организована слоями, подобно луковице. В центре гильдии – Теневой Совет во главе с Грандмастером Теней. Вне совета – Плащемастеры, старшие администраторы, выполняющие инструкции Теневого Совета. Еще дальше от центра – Мастера Гильдии, и за ними – Силуэты. Наконец, во внешнем слое находятся неприметные оперативники, составляющие большую часть членов гильдии.

Теневой Совет

Шесть мужчин и женщина делят обширную территорию организации между собой, и каждый из них отвечает за действия гильдии в одной из областей. Все члены Теневого Совета поддерживают по крайней мере три отдельные личины и гарантируют свою готовность путешествовать (ради дела или спасения) в любой момент под любой из маскировок.
Ринном Даннихир (NE мужчина человек вор 15/убийца 5), Грандмастер Теней, возглавляет Теневых Воров и также является членом Совета Шести, правящего органа, управляющего нацией Амн. Он принял власть над самыми последними действиями всей гильдии к востоку от Побережья Меча.
Риакс Бормул (CE мужчина человек вор 9/гладиатор 4) управляет действиями гильдии в Амне. Лишенный наследства потомок амнийского незначительного благородного семейства, с тех пор он мстит за себя, глубоко погрузив большое количество своих бывших равных в долги.
Дарлан Мортем (CE мужчина полуэльф маг 10/адепт тени 7) – зловещий мастер Теневого Плетения, использующий свое положение для пополнения своей личной сокровищницы редкими магическими изделиями. Он управляет действиями гильдии на всех землях между Вратами Балдура и Амном.
Орниив «Затмение» Фандарфолл (CE мужчина человек клерик Маска 13) демонстрирует ледяное невозмутимое поведение истинного профессионала. Он заработал свое прозвище от татуировки частичного затмения на левой щеке. Он отвечает за действия во Вратах Балдура.
Нулара «Серебренная Песня» Харфет (CE женщина человек бард 14) имеет душу темного поэта, но разум – преступного гения. Она властвует над недавними налетами гильдии на Север Побережья Меча. Она происходит из отдаленного Мулхоранда, но отказывается говорить о своей родине.
Отлео «Толстый» Рессмон (NE мужчина человек вор 7/ гладиатор 5) прошел трудный путь по рангам, заработав свое гильдейское образование школой очень жестких пинков. Он контролирует действия гильдии в Тетире, где он известен как успешный торговец.

Плащемастеры

Два Плащемастера служат каждому из членов Теневого Совета – так, чтобы пара этих старших лейтенантов работала в пределах каждой из шести территорий гильдии. Двенадцать Плащемастеров не знают личины своих коллег, однако при этом они не знают и того, какие приказы или назначения даны их равным по положению. Они связываются только с членом совета, которому они служат, и с теми оперативниками следующего по удаленности слоя, которые в свою очередь служат им.

Мастера Гильдии

Каждый Плащемастер выбирает десять Мастеров Гильдии, исполняющих фактические ежедневные действия на каждой из территорий. Мастер Гильдии командует множеством отдельных, индивидуальных гильдий, работающих в пределах области его Плащемастера, но каждая из гильдий под его командованием специализируется в одной и той же деятельности. Таким образом, на любой данной территории один Мастер Гильдии ответственен за всю контрабанду, другой – за вымогательство, третий за воровство и кражи, и так далее.

Силуэты

Много дюжин Силуэтов служат организации, пополняясь по мере необходимости. Все и каждый из них – приманка. они якобы «мастера гильдии», но в действительности они ничем не управляют и не имеют никакой власти. Единственная цель Силуэтов состоит в том, чтобы делать вид, что они управляют действиями гильдии, чтобы враги Теневых Воров шпионили именно за ними и беспокоили именно их, не распознавая истинных оперативников организации. Город, где действуют Теневые Воры, может иметь любое количество Силуэтов, каждый из которых стабильно работает, чтобы отвести внимание от истинных действий гильдии. Иногда гильдия даже принимает меры, чтобы Силуэт был «пойман», чтобы ее противники не осознавали истинного состояния дел. Силуэты отвечают перед мастерами Гильдии.

Рядовой состав

Самые многочисленные члены гильдии – «средние» Теневые Воры. Они происходят фактически из всех классов и расы. Фактически во всех случаях эти индивидуумы не понимают, что работают на Теневых Воров. Каждый из этих головорезов, фехтовальщиков, мошенников, поджигателей и контрабандистов принадлежат к маленькой гильдии. Они отвечают перед «мастером гильдии», платят пошлину и совершают свои преступления, не зная того, что являются частью намного большей организации. Иногда особенно квалифицированный или одаренный член этого уровня выделяется для продвижения по службе и после этого отвечает перед Силуэтом или, возможно, Мастером Гильдии, но большинство из них проживают всю жизнь, ничего не зная о своей роли в великой схеме.

Побуждения и цели

Теневые Воры заинтересованы, прежде всего, двумя вещами: увеличением своего богатства и расширением своей силы. У Теневого Совета также есть несколько больших политических и личных целей, но они не делятся ими с обычными членами.
Помимо своих амбиций богатства и силы, члены Теневого Совета определены на месть Глубоководью за первоначальное изгнание Теневых Воров. Самая целесообразная и удовлетворяющая форма возмездия, конечно же восстановление действий гильдии в этом городе, прямо под носом Лордов Глубоководья, и это то, ради чего они упорно трудились в течение последнего полудесятилетия. Их агенты успешно просочились в Город Блеска, возможно потому, что внимание Лордов города было сосредоточено на множестве других неотложных проблем. Единственный неудачный аспект мести Теневого Совета – то, что они не смогут поделиться триумфом с добрыми гражданами Глубоководья. Конечно, может наступить день, когда гильдия станет настолько мощной, что сможет позволить себе безнаказанно показать свое присутствие в Глубоководье, под самым носом Лордов… и этот день, считает совет, стоит ожидания.
Все остальные члены Теневых Воров, от Плащемастеров до нищих, клянчащих серебряные монетки на тетирских улицах, ценят богатство и силу выше всего прочего. Те, кто не имеет ни богатства, ни силы, для членов гильдии бесполезны и поэтому просто сбрасываются со счетов.

Вербовка

Теневые Воры нетерпеливо принимают на работу неограниченное число оперативников неприметного уровня. Текучка среди этих членов высока из-за естественно хаотичного и переходного характера преступной стихии. За многообещающими индивидуумами тщательно наблюдают, возлагая на них все большие обязанности на уровне местной гильдии. Мастера  Гильдий свободны продвигать изнутри тех, кого они считают пригодными, так как все ценят членов различных слоев организации, но они и ответственны за работу своих агентов. Бессознательное продвижение предателя или некомпетентного – позорная ошибка, способная на годы задержать продвижение рангового члена (или остановить продвижение вообще).

Союзники

Из-за своей целеустремленной преданности тайне прежде всего остального Теневые Воры предпочитают манипулировать и использовать несознающих заложников, вместо того, чтобы открыто вступать в союз с какой-либо группой. Они ненавидят открытые союзы, потому что такие меры слишком часто дают будущее преимущество организации, которая завтра может стать врагом. Единственное исключение этого общего правила – Совет Шести, орган анонимных правителей, управляющий Амном. Сила гильдии в этой нации столь велика, что члены Совета Шести не могут не знать о ней, и это понимание разожгло недавнее обсуждение за столом совета. Советник Ринном Даннихир предложил, чтобы правящий орган сделал гильдии некий вид политической увертюры, формируя союз перед Теневыми Ворами, чтобы помочь себе силами совета – с его согласия или без. Это предложение в настоящее время обсуждается пятью остальными советниками, не сознающими, что главный его сторонник сам является лидером Теневых Воров.
Отдельные агенты группы свободны вести дела на свое усмотрение с любым количеством партнеров, при условии, что безопасность гильдии не ставится под угрозу. В недавние месяцы оперативники Теневых Воров стали вести дела с индивидуумами, населяющими темный нижний город Гавань Черепа глубоко под улицами Глубоководья, готовясь к прибытию Силуэта.

Враги

Как самая широкораспространенная гильдия организованных преступников на Фаэруне, Теневые Воры также могут похвастаться множеством противников. Любой, кто когда-либо обижен гильдией или был жертвой одного из ее неисчислимых действий, вероятно, таят против нее недовольство (хотя таким людям придет очень постараться, чтобы найти цель для выражения своего недовольства).
Лорды Глубоководья, по очевидным причинам – постоянные враги группы, по крайней мере, с исторической перспективы. Если бы Теневой Совет полагал, что может нанести удар по этим самодовольным замаскированным правителям, сохранив при этом тайну, он бы сделал это без колебаний. В один прекрасный день группа достаточно обоснуется в Городе Блеска, чтобы начать изводить лордов прямыми способами, но пока что этого удовольствия придется подождать. Совет желает жалить гордость Глубоководья сильно, но недостаточно сильно, чтобы убедить членов совета рискнуть всем, что они сделали за последние годы, ради шанса на возмездие
Более непосредственное беспокойство Теневого Совета – Сил-Паша Ралан эль-Пасаркхал, нынешний правитель Калимшана. Гильдия пыталась заполучить безопасную точку опоры в преступном мире калимшитов в течение нескольких лет, но события обычно поворачивались против Теневых Воров. Их Агенты непрерывно исчезают или встречают смерть от рук убийц Калимпорта, и их действия регулярно оказываются не в состоянии получить прибыль, ожидаемую гильдией, прежде всего благодаря соревнованию с существующей в городе преступностью. Теневой Совет обвиняет Сил-Пашу в своих неприятностях, уверенный, что хитрый мастер интриг организует эти неудачи. Совет начинает полагать, что может оказаться необходимым создать новое место за столом и дать этому индивидууму задачу превратить калимшитские амбиции гильдии в действительность.
Перевод by Элендар ©
Другие материалы в этой категории: Гильдия Ксанатара (The Xanathar's Guild) »

Комментарии (2)

Оставьте свой комментарий

0