Население: 132,661
Форма правления: Олигархия (Власть находиться в руках Лордов - тайной образованной элиты)
Религии: Все (особенно почитаются Денейр, Мистра и Огма)
Импортирует: Зерно, скот, кожу, руду, дерево, экзотические товары отовсюду.
Экспортирует: Эль, оружие, мебель, кожевенные изделия, гончарные изделия, изделия из металлов и другие готовые предметы.
Мировоззрение: всё.
Глубоководье, Город Роскоши, находится на западном побережье Фаэруна, многим севернее Амна. Этот регион известен как "Побережье Меча", поскольку долгие годы здесь правила сила оружия, а не сила закона. Границы Глубоководья жестко контролируются таинственными правителями города, Лордами Глубоководья.
Границы Глубоководья достигли своих пределов и причиной этого является не отсутствие свободной земли, не отсутствие необходимости расширяться, а береговая линия и склоны плоской возвышенности, которая окружает гору Глубоководье. Наилучшей защитой города, помимо расположения на возвышенности, является Троллья Стена (Trollwall) - искусственно созданная стена толщиной от 10 до 20 футов, для защиты города от северных троллей. Стена начинается в южной гавани и заканчивается северным окончанием Города Мертвых (City of the Dead). Стена также огибает западную береговую линию, продолжая огибать город до северовосточной части, где стофутовая впадина защищает город не хуже стены.
В Стене Тролля имеется четверо врат: Южные Врата (South Gate), Речные Врата (River Gate), Западные Врата (Westgate) и Северные Врата (Northgate). Город, начинающийся сразу за вратами, раскинулся до гавани на юге и юго-востоке. Несмотря на необходимость в земле, указ лордов запрещает любое строительство в Городе Мертвых и на склонах горы Глубоководье. Недавно гильдия топографов разработала новый тип построек, специально предназначенный для строительства на склоне холма. Архитекторы добиваются поддержки публики и пытаются добиться разрешения на строительство от лордов.
Посетитель, прибывающий в город по воздуху, может легко увидеть общую топографию Глубоководья - город напоминает плоскую доску, приподнятую на севере и слегка опущенную на западе. Гора Глубоководье без сомнения является наивысшей точкой города, поднимаясь на 700 футов над уровнем моря, она защищает город от наихудших штормов, на ее склонах расположен штаб глубоководского морского флота. Со склонов горы также взлетают наездники на грифонах, патрулирующие город по воздуху.
Население
Постоянное число проживающих составляет 122000 жителей. Истинное число пребывающих в городе зависит от сезона. Во время наиболее активной торговли количество проживающих в городе увеличивается в пять раз. Такое количество иноземцев собирается в Глубоководье не только по особым случаям (Щитовой Сход, войны, отличные урожаи и пр.), но и регулярно поздней весной, когда все торговые пути севера полностью открываются. Практически каждая проживающая на поверхности Фаэруна раса имеет представителей, которые называют Глубоководье своей родиной, хотя большинство населения составляют люди - жители северных земель. Даже представители "злых" рас приезжают в Глубоководье торговать. Так что стража и патрульные не спускают глаз с нечастых посетителей: купцов-огров, велканов с севера и ящеролюдов с юга.
История
Немногие знают историю великого города, которая началась более тысячелетия назад. В те времена Север был именно таким, как его сейчас называют южане - "Дикий Север". Древние леса населяли эльфы, дварфы и гоблины. Несколько людских племен проживали на побережье Меча, весной и осенью они занимались охотой и собирательством, чтобы потом обменять шкуры на товары купцов с юга, привозивших украшения, металлические орудия и изредка оружие. Весной корабли приплывали специально за древесиной (на юге таких высоких деревьев уже не было). Обычно эти купцы останавливались в определенном месте - естественной глубокой гавани, защищенной от штормов каменистым выступом и островом.
Первая эпоха: Восхождение Военачальников
Со временем граница леса все дальше и дальше отодвигалась от побережья, и племена начали возделывать расчищенную землю. Наиболее мудрые из них утверждали свое право на лес, чтобы потом обменять его на большее количество оружия. Такая политика не могла не злить другие племена, наиболее воинственные из них нападали и уничтожали более миролюбивые поселения. Вождем одного из этих племен был Нимоар (Nimoar). Он приказал своим людям захватить деревянные постройки у бухты. Они обосновались там, поставили частокол и земляной ров, успешно отбили несколько нападений. Люди Ниомара процветали в этом новом месте, которое называли городком Глубоководье.
В это время на дальнем севере начали собираться оркские племена. Встретив ожесточенное сопротивление дварфов, живущих под землей, орки ринулись завоёвывать южные земли. Этот военный поход орков на юг привел к тому, что другие обитатели севера, включая "вечноживущих" - троллей, спустились в недавно расчищенные земли, которые сейчас известны как Болота Троллей (Trollmoors). Война с троллями была долгой и кровопролитной, до тех пор, пока молодой маг Агайрон (Ahghairon) не изменил ход войны. Агайрон медленно рос в могуществе, став великим магом. Он нашел склад зелья долголетия (а затем и сам изобрел способ создавать его).
Опасаясь будущих нападений, люди Глубоководья построили форт на склонах горы, откуда можно было вести огонь по троллям огненными стрелами. Другие племена часто приходили сюда, когда им требовалась защита. Военачальники Глубоководья правили городом, сохраняя независимость и с каждым годом накапливая богатство.
Вторая Эпоха: Начало правления Лордов
На 112 году жизни, Агайрон выразил полное несогласие с Рорлором (Raurlor) - военачальником Глубоководья. Рорлор хотел использовать всё богатство и силу города, чтобы создать Северную империю, со столицей в Глубоководье (и Рорлором в качестве правителя), и начал собирать армию для этих целей. Тогда Агайрон бросил вызов Рорлору перед всем народом Глубоководья. В гневе, военачальник приказал схватить мага и заключить его в темницу. При помощи магии Агайрон отбился от пытавшихся схватить его. Разъяренный военачальник ударил мага своим мечом, Агайрон поднялся в воздух, где меч Рорлора не мог его достать. Затем клинок Рорлора превратился в змею, которая сразу же укусила его. Военачальник умер от яда быстрее, чем потрясенный народ собрался вокруг него. Агайрон собрал всех капитанов армии и все старшие семьи. Пока глашатаи разносили это известие, трон в пустом зале военачальника был объят пламенем, так что никто не мог занять его. Затем маг жестом остановил пламя, престол остался нетронутым, как будто огня никогда и не было. Агайрон занял трон, и провозгласил себя первым Лордом Глубоководья, объявив, что впредь городом будет править мудрость, а не сила.
Он тайно собирает нескольких человек, чтобы в качестве Лордов править городом вместе. Лорды должны избираться среди всех живых существ Глубоководья, иметь равные права и служить городу так долго, как они того пожелают.
Народ выслушал речь мага, согласился, и следующие двести лет Агайрон и неизвестные Лорды правили Глубоководьем. Лорды, которых в разное время было пять, шесть или семь, крайне редко появлялись на публике (естественно их лица были скрыты масками). Люди поговаривали, что Лорды - слуги Агайрона, или даже оживленные с помощью магии существа, которыми управляет старый колдун. Но Агайрон правил справедливо: его законы были правильными, а стражники вежливыми и готовыми помочь. Народ Глубоководья поддерживал его.
Правление Агайрона было временем мира и процветания: дороги строились по указу Лорда, от "Падшего Королевства", поверженного набегами гоблинов, прежде чем раса людей прочно обосновалась на Севере, до городов, которые в последствии станут Амном. Размер и богатство города увеличилось в пять раз.
Стремясь заработать, народ потянулся в "Корону Севера" со всех уголков Королевств, среди них были те, кто промышлял воровством, разбоем или обманом. Как только весть о появлении в городе шарлатанов, мастеров-самозванцев и обманщиков достигла Агайрона, он собрал старших купцов, так называемых "Благородных", и посоветовал им создать гильдии, как это сделано в городах юга. Некоторые сопротивлялись, другие были в бешенстве от такого предложения, но большинство согласилось, видя преимущество такой сделки, особенно в том случае, если они были свободны в управлении гильдией и не должны были соглашаться с навязанными сверху решениями. С тех пор были созданы гильдии. Глубоководье продолжало рости и богатеть, городские стены были расширены в два раза, купцы привозили экзотические товары из разных уголков Фаэруна и распространяли новости о славе и богатстве северного города. Некоторые с юга подумывали о завоевании города или просто о набеге, но на юге уже не осталось оружия, и захватчики так и не пришли в Глубоководье.
Со временем здоровье стало подводить Агайрона, и он умер. Он был похоронен в своей башне, которая была защищена от воров и глупцов. Те, что изучили искусство волшебства у старого мага, наложили могущественные защитные заклинания на его могилу, которая, как многие полагают, остается нетронутой и по сей день.
Третья Эпоха: Кровавое правление гильдий
В городе начались беспорядки, когда правители гильдий поспорили между собой о том, кто должен править Глубоководьем. Два беспокойных месяца главы гильдий ходили по улицам в сопровождении вооруженной охраны (такие походы часто заканчивались потасовками). В конце концов было решено, что все гильдии должны править Глубоководьем вместе, и созвали Совет. Менее богатая аристократия и большинство горожан оказались недовольны таким решением, утверждая, что Лорды правят городом на законных основаниях и их власть устраивает горожан. Но главы гильдий утверждали, что Лорды - это зомби и големы, созданные Агайроном, чтобы скрыть свою абсолютную власть. И действительно, Лордов было не слышно и не видно.
На самом деле, Лорды были людьми. Их раскрыли некоторые любопытные предводители гильдий, которые и приказали своим верным слугам убить их. Двое выживших Лордов (которых так и не раскрыли), плотник Баэрон (Baeron) и Шиларн (Shilarn), начинающий маг, сидели тихо и выжидали. Решив, что все Лорды устранены, главы гильдий принялись управлять городом.
Гильдии правили шесть лет, их постоянные ссоры привели к неприкрытому кровопролитию. Несколько открытых столкновений и убийств быстро переросли в череду коротких, но яростных уличных драк и ночных погромов. Это борьба (часто называемая историками "Войной Гильдий" (Guildwars)) привела к тому, что из всех правителей гильдий в живых остались только двое, большая часть городской казны оказалась разграблена или потрачена впустую, в гильдиях царил хаос.
Выжившими были Лорар Гилдегх (Lhorar Gildeggh), начальник гильдии кораблестроителей, и Эхлемм Зоар (Ehlemm Zoar) правитель гильдии ювелиров.
Оба - безжалостные диктаторы, они не могли одолеть друг друга, хотя их наемные армии часто сражались на улицах города. Наконец, устав от непрекращающегося кровопролития, они договорились править вместе. Два трона были установлены в замке Глубоководье, и с тех пор споры и разногласия не прекращались, Глубоководье стал местом страхов и тревоги. Все дела решались Двумя Лордами-Магистрами, как Лхорар и Эхлемм себя именовали.
Четвертая эпоха: Возвращение Лордов
Однажды ко двору Лордов-Магистров явились два человека, в робах и со скрытыми лицами, как Лорды прошлого. Никто не знал, откуда они пришли, но они оказались в Великом Зале замка, где располагались престолы, и приказали Магистрам немедленно покинуть город. Посмеявшись, те отказались, тогда тот из самозванцев, что был ниже (это была леди Шиларн, ученица Агайрона и его необъявленная наследница как первого Лорда города) огнем и молнией уничтожил их, разрушив и троны, на которых они сидели.
Второй (Баэрон) приказал главам всех благородных домов явиться к нему, или покинуть город до наступления ночи. Услышанная в тронном зале, новость быстро разносилась по улицам.
Выжившая аристократия приходила неохотно, с охраной, опасаясь ловушки. "Это больше не должно повториться" - сказал Баэрон перед собравшимися, среди которых были и любопытные простолюдины. Если Глубоководье должен стать безопасным местом, каким он был раньше, все должны поддержать то, что они планируют, также, как поддержали Агайрона в прошлом. Он снял маску и сказал: "Я Баэрон. Я буду Лордом, как некогда был Агайрон. Я буду в безопасности, так как это отныне мой город". Народ Глубоководья согласился. Шиларн, не раскрывая себя, объявила дома двух Лордов-Магистров изгоями. В ответ разадлись протестующие возгласы, но стоило ей поднять руки, те самые, что разрушили троны, как недовольство прекратилось. И Дома Зоар и Гилдегх оказались вне закона.
Спокойствие вернулось в город, а горожане вернулись к своим занятиям. Чтобы препятствовать раскрытию личностей Лордов, Баэрон выбрал несколько надежных людей и назначил их Магистрами ("Черные Мантии", как их потом назвали). Находясь в подчинении у Лордов, Магистры должны выполнять законы и заниматься ежедневными делами. Баэрон хорошо платил Магистрам, чтобы тем самым предотвратить соблазн к незаконным делам, и предоставлял жилье тем, кто по какой-либо причине не хотел жить среди людей. Служить городу - это труд, а не гордое злоупотребление правами, говорил Баэрон. И к тем, кто не желал больше служить, должны относиться со всем уважением. Баэрон властвовал над Магистрами, отслеживая их деятельность и вмешиваясь по необходимости. Лорд говорил, что никто не должен осуждать действия Магистров. Если кого-то не устраивает такое правление, они могут вернуться к правлению мечом, как их предшественники, и сгинуть, также, как они.
И так оно продолжалось. Прошло время Баэрона и Шиларн, и их дочери Лестин (Lhestyn the "Masked Lady"), которая вышла замуж за Зельфара Арансана из Невервинтера (Zelphar Arunsun of Neverwinter). Их сын Хелбен Арансан (Khelben Arunsun) стал Лордом Глубоководья, ведающим тайны прошлых лет. С тех пор Глубоководье выросло в размере и разнообразии, торговля процветала благодаря грамотному правлению. Годы прошли не без неприятностей: от Войны Богов, когда Глубоководье стал "базой" для умирающих и восходящих богов, до зеленого дракона, который приземлился на Площади Триумфа (Field of Triumph) (часть заговора Рыцарей Щита против Лордов).
Но, несмотря на все беды, народ Глубоководья остался победителем. Союз Лордов (Lord's Alliance) оказался прочным, и продолжает обеспечивать безопасность для всех поселений, расположенных в северной части побережья Меча. В Фаэруне есть города, сопоставимые по размеру и богатству с Глубоководьем, но нет ни единого, где можно встретить такое разнообразие жизни, кроме как в Глубоководье, Короне Севера.
Летопись Истории Глубоководья
* СЛ -2120/ЛД -1088: Начало ежегодной торговли на будущем месте Глубоководья между Северными племенами и торговцами с юга.
* СЛ -980/ЛД 52: На месте Глубоководья появляются первые постоянные фермы.
* СЛ -864/ЛД 168: Твердыня Халастера (Halaster's Hold) построена к северу и западу от расширяющихся ферм.
* СЛ -725/ЛД 307: Семь учеников Халастера покидают твердыню и отправляются в мрачные чертоги Подгорья (Undermountain). Твердыня приходит в запустение, крестьяне избегают этого "проклятого" места.
* СЛ -560/ЛД 472: Ульбераг Кровавая Длань (Ulbaerag the Bloodhand) и его люди покоряют племена, объединяя их в одно. Начинается активное строительство в районе гавани.
* СЛ -150/ЛД 882: Нимоар Грабитель уничтожает племена Кровавой Длани и захватывает постройки в гавани. Строится твердыня Нимоара, на месте северного окончания современного Глубоководья, окруженная частоколом.
* СЛ -145/ЛД 887: Пираты безуспешно пытаются захватить появившийся город.
* СЛ -143/ЛД 889: Племя Лося из Дессарина поджигает твердыню Нимоара, но вскоре их побеждают, твердыню отстраивают через год.
* СЛ -112/ЛД 920: Рождение Агайрона. Многие легенды утверждают, что символ Мистры ярко освещал ночное небо среди звезд Севера.
* СЛ -100/ЛД 932: Первая Война Троллей (Trollwar). После череды нападений на город, люди Нимоара очищают Вечное Болото (Evermoors) от троллей, поджигая целые мили земли.
* СЛ -96/ЛД 936: Налёты орков не прекращаются весь год. Нимоар умирает от старости, военачальником становится Гхарл (Gharl).
* СЛ -92/ЛД 940: Вторая Война Троллей. Этот год знаменует начало новой десятилетней войны с троллями, в которой погибнет 6 военачальников. Несмотря на непрекращающиеся войны, город растет и развивается. В это время название "Глубоководье" получает широкое распространение.
* СЛ -80/ЛД 952: Восхождение Агайрона, он становится первым магом Севера и советником военачальников Глубоководья. В этом году заканчивается Вторая Война Троллей. Вокруг Глубоководья тролли не появлялись более 100 лет.
* СЛ -69/ЛД 963: На восточном склоне горы Глубоководье, к северу от городских стен, начато строительство замка Глубоководье.
* СЛ -58/ЛД 974: Замок Глубоководье построен. Городские стены расширены: теперь они проходят рядом с твердыней Халастера, изношенный частокол превращается в высокую каменную стену. Лороун (Lauroun) становится первой женщиной-военачальником города.
* СЛ -34/ЛД 998: Лороун основывает военный флот для защиты города и торговых партнеров. Начинаются работы по укреплению гавани. Храм и монастырь Латандера появляется на севере города (на нынешнем местех Утренних Шпилей).
* СЛ -25/ЛД 1007: Расширяются городские стены, теперь внутри них оказывается твердыня Халастера (стены проходят на месте северной границы современных Портового и Южного Районов). Агайрон строит свою башню за пределами городских стен и устанавливает магические барьеры вокруг руин башни Халастера.
* СЛ -22/ЛД 1010: Рабочие заканчивают создание обширной сети прибрежных фортификационных сооружений, и свободный город Глубоководье официально основан.
* СЛ -6/ЛД 1026: Лороун погибает во время одного из нападений орков из племени Черный Коготь (Black Claw Tribe); Агайрон создает магический топор Лазурное Остриё (Azuredge); окончательное поражение орков под Трясиной Пней. Рорлор, начальник городской армии, становится военачальником.
* СЛ -2/ЛД 1030: Рорлор увеличивает глубоководскую армию и флот до невиданных со времен Падших Королевств размеров. Его правление превращает Глубоководье в военный лагерь.
* СЛ 0/ЛД 1032: Рорлор объявляет о своем плане по созданию Северной Империи. Агайрон бросает ему вызов, их спор приводит к смерти военачальника. Маг занимает престол военачальника, и объявляет себя Первым Лордом Глубоководья. Реорганизует армию Рорлора, разделив ее на 2 части: городскую гвардию (guard) и дозор (city watch).
* СЛ 3/ЛД 1035: Во время правления Агайрона город разрастается, городские стены в очередной раз расширяют (они проходят на уровне современных Дороги Глубоководья (Waterdeep Way) и Речной улицы (River Street)). Вводится система районов, первоначально возникли: Район Замка (Castle Ward), Торговый Район (Trades Ward), Храмовый Район (Temple Ward), переименованный позднее в Южный Район (Southern Ward), и Район Доков (Dock Ward).
* СЛ 5/ЛД 1037: Существа с других планов появляются из Подгорья. Агайрон и лорд Херрис (Kherris), вооруженный топором Лазурное Остриё, останавливают их. Агайрон усиливает магическую и физическую защиту вокруг руин.
* СЛ 32/ЛД 1064: Городские стены растут в высоту. Вокруг восточного кладбища появляется низкая стена. Население города более 50000.
* СЛ 69/ЛД 1101: Утренние Шпили ( Spires of Morning) - аббатство Латандера оказывается в городе, после очередного расширения стен.
* СЛ 118/ЛД 1150: Тяжелым ударом для города стала чума, которая охватила все побережье Меча, ситуация ухудшалась из-за набегов троллей и орков. Хелбен Арансан Старший (Khelben Arunsun the Elder) прибывает в город и строит башню, которая позже станет известна как Башня Черного Посоха (Blackstaff Tower)
* СЛ 147/ЛД 1179: Группа малогримов нападает на башню Арансана, это событие можно считать предшествием Войн Звездной Арфы (Harpstar Wars). Они были уничтожены Хелбеном, Эльминстером и несколькими магами из Глубоководья (среди которых был Хамиклар Вандз, (Hamiklar Wands) отец Маскара (Maskar)).
* СЛ 193/ЛД 1235: Девять месяцев Глубоководье осаждает самое большое оркское племя в истории. Город спасен благодаря Агайрону и его генералам, которые начали использовать грифонов в армии, как транспортное средство. Это позволило доставлять продовольствие и помощь в город.
* СЛ 204/ЛД 1246: Колдун Керриган (Kerrigan), тайный лорд Глубоководья, пытается захватить власть и стать единственным правителем Глубоководья. После смерти трёх других лордов, Агайрон убивает Керригана в Южном Районе, на том самом месте, которое сейчас называется площадью Авантюристов.
* СЛ 216/ЛД 1248: Этот год стал известен в Глубоководье, как год Награды (Year of Bounty). Огромный урожай и небывалая торговая активность привела к резкому увеличению населения и появлению купеческого класса.
* СЛ 218/ЛД 1250: Начинают появляться особняки на севере города. Агайрон и другие маги переносят захоронения из древнего кладбища в созданный Город Мертвых (City of the Dead). Через два года после частых стычек с ордами нежити, лорды строят стену вокруг Города Мертвых.
* СЛ 223/ЛД 1255: Очередное расширение городских стен (они теперь проходят на уровне современных улиц Салмур (Sulmoor) и Джультун (Julthoon)). Теневые Воры (Shadow Thieves) начинают незначительные операции в Глубоководье.
* СЛ 224/ЛД 1256: Агайрон умирает, между главами гильдий начинается борьба за власть. Хелбен Старший пропадает из города, хотя в его башне продолжают жить его ученики. Совет Глав Гильдий (Council of Guildmasters) начинает править городом.
* СЛ 230/ЛД 1262: Лхорар и Эхлемм, единственные главы гильдий, выжившие в этой междоусобной войне, провозглашают себя Лордами-Магистрами. Теневые Воры основывают штаб в Глубоководье.
* СЛ 241/ЛД 1273: Правление лордов восстановлено с возвращением Баэрона и Шиларн, которые убили Лордов-Магистров. Баэрон становится публичным лордом Глубоководья. Дома Зоар и Гилдегх изгоняются из Глубоководья. Назначаются магистры, чья прямая обязанность нести правосудие, и к концу месяца Уктар, деятельность Теневых Воров объявлена вне закона. Население города переваливает за отметку в 100000
* СЛ 244/ЛД 1276: У Шиларн, жены лорда Баэрона, рождается дочь Лестин (Lhestyn). Лорды позволяют Глубоководью расшириться до современных границ. Появляются Северный и Морской районы (North and Sea Wards). Количество лордов Глубоководья увеличивается до 16.
* СЛ 266/ЛД 1298: Лестин внедряется в организацию Теневых Воров и раскрывает её. Через неделю все члены организации были либо мертвы, либо сбежали из города.
* СЛ 268/ЛД 1300: Лестин выходит замуж за Зельфара Арансана (Zelphar Arunsun) могущественного мага из Невервинтера. (И младшего сына Хелбена Старшего).
* СЛ 270/ЛД 1302: У Лестин и Зельфара рождается сын - Хелбен Арансан (Khelben Arunsun), будущий архимаг, известный как "Черный Посох". Дуран и Мирт (Durnan and Mirt) возвращаются из Подгорья богатыми людьми.
* СЛ 274/ЛД 1306: Дурнан основывает "Зияющий Портал" (The Yawning Portal) на руинах твердыни Халастера, контролируя тем самым вход в Подгорье.
* СЛ 276/ЛД 1308: Баэрон умирает от лихорадки, и его жена Шиларн приносит себя в жертву на его погребальном костре. Лестин становится публичным лордом Глубоководья. Начато строительство дворца Глубоководье (Palace Waterdeep), которое закончено к зиме.
* СЛ 279/ЛД 1311: Зельфар погибает от злого колдовства, источник которого не известен до сих пор. Лестин тайно назначает Пьергериона (Piergerion), паладина и офицера городской стражи, лордом и будущим публичным лордом Глубоководья.
* СЛ 282/ЛД 1314: Смерть Лестин; Пьергерион становится публичным лордом Глубоководья.
* СЛ 290/ЛД 1322: Хелбен, сын Зельфара и Лестин, объявляет свои права на давно пустующую Башню Арансан, переименовав ее в "Башню Черного Посоха”.
* СЛ 313/ЛД 1345: Позже этот год станет известен как "Ночь падения Храмов" (Night of Templefall): огонь уничтожил Утренние Шпили - старейший храм в Глубоководье. Храм заново отстроен через год.
* СЛ 325/ЛД 1357: Хелбен разрушает Корону Шипов (Crown of Horns), освобождая Лаэраль Среброрукую (Laeral Silverhand) от влияния Миркула. Хелбен возвращается в Глубоководье, где помогает ей излечиться и через три года Лаэраль уже невозможно представить без Хелбена.
* СЛ 326/ЛД 1358: Война Богов (GODSWAR). Падший бог Миркул со своими силами появляется в Глубоководье, в городе бушуют пожары; легионы тварей Миркула распространяются в трех районах города. Миркул уничтожен, а Цирик и Миднайт стали богами на горе Глубоководье. В тот день многие слышали голос Ао, и его храм был основан на руинах Замка.
* СЛ 329/ЛД 1361: По городу распространяются слухи об Арфисте-Убийце. Путешественники и солдаты церкви Хелма объявляют об открытии богатой земли на западе.
* СЛ 332/ЛД 1364: Засуха, активность монстров и политическая нестабильность преследуют Глубоководье. Зеленый Дракон и несомненно сумасшедший бард сорвали церемонию Щитового Схода на площади Триумфа (Fields of Triumph), поставив под угрозу самих лордов.
* СЛ 333/ЛД 1365: Ограниченная торговля ведется с дальними землями Закхара и Мацтика. Подобные предприятия очень рискованны (60% кораблей не возвращаются) и организуют их в основном жрецы Хелма и различные благородные Дома.
Путеводитель по Глубоководью
Район Замка
Центральный район Глубоководья, как географический, так и административный. Здесь расположено большинство представительств власти - от дворца Пьергейрона до кузницы, обслуживающей городскую стражу. В то время как деньги и социальное положение являются важными показателями в Глубоководье, настоящая власть сосредоточена в руках лордов и Магистров. Район Замка, это как раз то место, где привычная торговля соседствует с предсавителями власти.
По понятным причинам этот район всегда отлично патрулируется, а в местах особой важности сосредоточены дополнительные силы. Гвардия, как и дозор, следит за порядком в районе.
Архитектура
Нельзя выявить какую-то определенную архитектуру этого района. Здесь огромное количество разнообразних построек: храмов, башен магов, особняков и жилых домов, все из которых предсавляют из себя впечатляющие каменные сооружения. Главенствуют среди них д0ворец Пьергеирона и замок Глубоководье. Люди, жаждущие власти, но не имеющие больших денег обычно селятся в отдельных или трех- четырехэтажных домах к северу от Дороги Глубоководья (Waterdeep Way). Южная часть района состоит в основном из бараков и складов. Единственное отличие этой части района от Портового Района - усиленные патрули. В районе отличные дороги, и несмотря на активное движение, чтобы пройти от площади Триумфа до замка Глубоководье понадобиться столько же времени, сколько нужно, чтобы пройти треть портового района.
Достопримечательности
Главной достопримечательностью этого района является, конечно же, гора Глубоководье - одинокая вершина возвышающаяся над городом, защищая его от яростных морских штормов. Недра горы полны пещер и тоннелей, чьи тайны невообразимы для обычного человека и невероятно опасны даже для самого умелого стражника. Считается, что по этой причине городская стража имеет подразделение на горе, чтобы отгонять от нее любопытных горожан и защищать город от того, что может появиться из горы.
Замок Глубоководье, Горная Башня (Mountain Tower) и Вершинное Гнездо (Peaktop Eyrie) являются первой и последней линией обороны города. В этих строениях, а также в самой горе находятся оружейные и зернохранилища. Пещеры и подземные проходы соединяют замок Глубоководье с Вершинным Гнездом (основным местом взлета и посадки грифонов). Распространены также слухи, что существуют тоннели, соединяющие дворец Пьергейрона с Подгорьем и неким подземным городом.
Гильдии
* Зал Товарищества (Fellowship Hall): Штаб товарищества трактирщиков, в один день из десяти служит гостиницой для членов.
* Дом Резчиков (House of Fine Carvers): Это постройка с деревянной основой, расположенная на Хай Роад. Знаменита фигурами животных и людей (включая Агхаирона и других первых Лордов).
* Башня Порядка (Tower of the Order): Трехэтажная каменная башня, окруженная забором из сверкающих зеленых огней, которые сливаются в симоволы Азута и Мистры (ходят слухи, что рука Азута, выложенная мозайкой у входной двери, стреляет магией в незванных гостей).
Храмы
* Путеводная Звезда (Cynosure): бывший Великий Зал Сверхбога (храм Ао), который сейчас действует как публичный форум и зал для сдачи в аренду.
* Первоисточник Знания (The Font of Knowledge): Бывший склад, недавно превращенный в храм Огмы. Деревянную постройку быстро заменили на каменную библиотеку и монастырь.
* Утренние Шпили (The Spires of the Morning): Окруженный стеной сад с 8 прекрасными позолоченными башнями, отражающими рассвет Латандера.
* Зал Правосудия (The Halls of Justice): Открывшийся 4 года назад скромный храм Тира.
Магазины
* Редкие и Чудесные Сокровища Бальтора (Balthorr's Rare & Wonderous Treasures): магазин редкий вещей, монет и антиквариата, которым владеет специалист по монетам и военным знакам.
* Арфы и лютни Халамбара (Halambar Lutes and Harps): Здесь можно приобрести любой струнный инструмент, существующий в Королевствах (правда, придется отдать хорошие деньги, так как товар отменного качества).
* Залы Хилмера, Оружейника (Halls of Hilmer, Master Armorer): Магазин, который сложно пропустить (его фасад вылжен полированной бронёй) продающий доспехи на заказ. Здесь же есть специальные комнаты, где можно опробовать доспех.
* Рынок (The Market): Городской рынок, где сотни продавцов сбывают практически что угодно, и не меньшее количество воров, пытающихся лишить вас покупок.
* Зелья и Компоненты Фалантара (Phalantar's Philtres & Components): Небольшой магазинчик, торгующий разнообразными травами и компонентами для зелий.
Таверны и Постоялые Дворы
* Ползущий Паук (The Crawling Spider): Таверна для жителей подземья, изнемогающих по дому (а также горожан ищущих атмосферные места), с барменшами одетыми под жриц дроу и темными пещерами, ведущими в места, куда шумным посетилелям лучше не ходить.
* Таверна Эльфийский Камень (Elfstone Tavern): Старая таверна с живими деревьями в стенах, привлекающая в основном эльфов и полуэльфов, и являющаяся источником таких редких напитков, как эльфийский элверквисст, гульдатенский нектар (guldathen Nectar) и мерлатенское голубое вино (maerlathen blue wine).
* Нефритовый Кувшин (The Jade Jug): Самая роскошная таверна Глубоководья, оправдывающая высокие цены.
* Могучая Мантикора (The Mighty Manticore): Старая таверна с дружелюбной атмосферой, отличным элем и невысокими ценами, привлекающими большое количество посетителей.
* Пьющий Кваггот (The Quaffing Quaggoth): Эта таверная, которой владеет дворф и пользующаяся все большей популярностью среди моряков, купцов и молодых аристократов, предлагает в качестве фирменного блюда Кваггот - домашний крепкий напиток с непонятным ликером.
* У Силавен (Silavene's): Популярный игорный дом, находиться в бывшей вилле Мраморный Камин (Marblehearth Villa). Ходят слухи, что таинственный хозяин с юга имеет двух джинов в качестве прислуги.
Другие Достопримечательности
* Башня Агайрона (Aghairon's Tower): Красивая башня первого лорда Глубоководья, окруженная невидимыми барьерами, которые остановили скелетные останки мага, пытавшегося пробраться внутрь.
* Колокольная Башня (The Bell Tower): Простая башня с колоколом, использующаяся для сигнализации пожаров, нападений и публичных сборов.
* Башня Черного Посоха (Blackstaff Tower): впечатляющая башня из черного камня без видимых окон и дверей, которая является домом Хелбена Арансана, архимага Глубоководья и его учеников.
* Ветерок (Fair Winds): Единственная свободная съемная вилла.
* Дом Лоэне (House of Loene): В этом миниатюрном замке проживает Лоэне (Loene CG hf F10), в прошлом член компании Сумасшедших Исследователей (Company of Crazed Venturers). Замок окружен стеной, которая выстреливает электрическими разрядами в воров и незванных гостей.
* Особняк Мирта (Mirt's Mansion): Самая известная достопримечательность, вокруг доков района Замка. Эта твердыня является домом одного из самых богатых бывших приключенцев.
* Новый Оламн (New Olamn): Новое учебное заведение для бардов.
* Дворец Пьергейрона (Piergeiron's Palace): Центр глубоководского правительства, здесь расположены разнообразные посольства, канцелярии и приемные, а также жилые помещения публичного лорда Глубоководья Пьергейрона.
* Ходячая Статуя (The Walking Statue): Один из восьми ( хотя некоторые говорят, что их больше 9) тридцатиметровых големов, созданных Хелбеном, чтобы устранить пробелы в защите города. Эта величественная фигура стоит у утеса в конце Джультонской улицы (Julthoon Street)
Опасности Района Замка
Последний из безопасных районов, аллеи района замка практически все стали настоящими улицами. На улицах этого района всегда множество важных персон, которые никогда не ходят в одиночку, не говоря уже о постоянных патрулях и вездесущей стражи. Так, что ворам здесь практически нечего делать. Вот список мест представляющий некий интерес:
* Аллея Кошек (Cats Alley a.k.a. Cat Alley): В прошлом на этой аллее часто появлялся человек с рапирой и в маске, который наносил шрамы молодым девушкам и снимал с них украшения.
* Улица Элсамбула (Elsambul's Lane): названная в честь давно как умершего жреца Маска. Это одно из немногих мест с надписями на стенах, дающими подсказки о сокровищах, спрятанных в стенах.
* Площадь Шута (Jester's Court): на этой шумной плошади собираются министрели, акробаты и комики. Она также является популярным местом для влюбленных.
* Переулок Семи Ламп (Sevenlamps Cut): Эта безопасная улица знаменита причудливыми магическими фонарями, которые повесил сам Агайрон. Здесь всегда можно нанять начинающего мага или священника, когда вам потребуется лечение, снятие проклятья или просто огневая поддержка при следующей экскурсии в Подгорье.
Южный Район
Южный район это как раз то место, куда попадают путешественники, прибывшие в город через Южные или Речные Ворота (Southern or River Gate). Так как с юга прибывает огромное количество караванов, этот район с большим количеством конюшен, кузниц и складов часто называют Городом Караванов. Многие простолюдины и бедняки проживают в южном районе, хотя активная торговля позволила местным купцам разбогатеть. Южный район довольно пыльный и грязный, но местные жители очень гостеприимны и трудолюбивы. Наличие стражи как городской, так и нанятой частным образом придает району и деловой активности, которая здесь протекает ощущение безопасности.
Южный Район - один из самых маленьких в Глубоководье, и, являясь районом простолюдинов и торговцев, он меньше всего связан с внутренней политикой города. Главные улицы района - Путь Дракона (The Way of Dragon) и Главная Дорога (High Road). Путь Дракона определяет южную и западную границу района, а Троллья Стена - восточную. Северная граница района проходит через множество улиц: Тельшамбру (Telshambra Street), Шатирскую улицу (Sahtyra's Lane,) Прогулку Бельцера (Belzer's Walk), двор Караванов (Caravan Court) и частично Главную Дорогу.
Архитектура:
Южный Район состоит в основном из высоких (3-4 этажных) каменных и кирпичных домов и деревянных складов. Практически все дома имеют магазины на первом этаже. Деревьев и даже кустарников в Южном Районе практически нет, так как они мешают движению караванов, а пыли и грязи в районе достаточно, хотя дома и пешеходные улицы регулярно чистят. Запахи также доминируют над бризом.
Достопримечательности:
Несмотря на то, что это в основном торговый район, здесь есть несколько мест, которые стоит посетить. Большинство из них используют в качестве ориентиров, так как их легко различить в извилистых улицах этого района.
Дома Гильдий:
* Зал строителей и гильдия каменщиков (Builder's Hall and Guild of Stonecutters and masons), представляет из себя щедро украшенное каменное здание со статуями, украшающими фасад.
* Гильдия Железных Мастеров (Metalmasters guild) серое гранитное здание является штабом Гильдии Кузнецов и Металлургов (Most Careful Order of Skilled Smiths and Metalforgers)
* Каменный Дом (The Stone House) Основной штаб плотников и кровельщиков, он легко виден отовсюду.
Магазины:
* Магазин и кузница Брайана Мастера Меча (Brian the Swordmaster's smithy and shop) продает высококачественное и дорогое оружие и доспехи.
* Магазин "Старое Чудовище" (The Old Monster Shop): Здесь можно приобрести монстров всевозможных видов, размеров и состояний (но никакой нежити!)
* Прилавок Пеловира (The Pelauvir's Counter): в этом неспециализированном магазине можно купить самые разные необходимые вещи по вполне приемлимым ценам.
Таверны и Постоялые Дворы:
* Полная Чаша (The Full Cup): Эта обветшалая таверная, пользующаяся популярностью у караванщиков, знаменита частыми драками.
* Обитель Доброй Выпивки (the House of Good Spirits): Пивоварня, винодельня и гостиница, она знаменита огромным выбором спиртных напитков из всех уголков Королевств. Глубоководский Ззар - фирменное блюдо.
* Нефритовый Танцор (the Jade Dancer): Это достаточно дорогая таверна с отличным сервисом и развлечениями.
* Фонтанирующая рыба (The Spouting Fish): Эта шумная таверна пользуется большой популярностью, благодаря своему местоположению у южных ворот и беспокойному глашатаю, который постоянно ее рекламирует.
* Приют Воина (the Swords Rest): Таверна где подают крепкие напитки, для крепких парней с прочными головами (последнее пригодится, когда какой-нибудь пьяный воин разобьет кружку об твою голову, что встречается довольно часто)
Другие Достопримечательности:
* Квартал авантюристов (Adventurer's Quarter):
* Аллея Черного Обелиска (Blacklock Alley): Знаменита черным обелиском, установленном в центре. Местные жители полагают, что он приносит удачу и исциляет тех, кто приносит добро.
* Двор Караванов (Caravan Court): Эта грязная открытая площадь является основным местом сбора караванов. На ней всегда полно караванщиков, купцов и просто наблюдателей.
* Дом Каапияна Флюрмастера (Kappiyan Flurmaster house): Это скромный дом старого волшебника и его прекрасной ученицы Шалары (Shalara).
* Мышиная Аллея (Mouse alley): Священное место для почитателей Мистры: здесь Агайрон поймал богиню, когда она скрывалась в форме мыши.
Опасности Южного района:
Как и в Портовом районе, в Южном районе есть опасности, так что ночью без фонаря и в одиночку лучше не гулять.
* Аллея Илисара (Ilisar's Alley): В прошлом известна как аллея Могил из-за захоронений бедняков. Ходят слухи об опасных духах и кладе местного портного, в честь которого сейчас называется эта аллея.
* Красноносая аллея (Rednose Alley): Эта аллея, состоящая в основном из заброшенных складов, является местом сбора молодых воров, которые по нужде или от него делать обворовывают прохожих.
* Улица Руида (Ruid Stroll): Это короткое авеню от двора Караванов до башни Тролльей Стены (Trollwall tower) безопасно днем, но ночью здесь появляется призрак мага Руида. Его прикоснвение вызывает губительную леденящую дрожь у тех, кого он встречает туманными ночами.
Торговый Район
Торговый район ничем не выделяется из районов его окружающих, можно сказать, что он теряется внутри города. Но в области коммерции в этом районе задействована каждая постройка и почти каждый человек. Огромное количество купцов и зажиточных горожан обитают в этом районе.
Это самый деловой район Глубоководья - активность не прекращается ни днем ни ночью, что требует чрезмерного освещения. Поэтому Гильдия Фонарщиков обслуживает этот район тройной сменой. Многие купцы говорят, что Торговый Район прекрасен ночью, когда его улицы наполнены звездами Вокин (Waukeen). Городские патрули еще более многочисленны в торговом районе, чем фонарщики. Мелкие уличные потасовки довольно часты в торговом районе, на наиболее серьезные правонарушения: воровство и вандализм. Патрулям даже чаще приходиться защищать воров, от разозлившихся купцов, нежели предотвращать грабежи.
Восточной границей района являются стены Города Мертвых, на севере граница проходит по по Главной Дороге. Южная граница упирается в северную границу Южного района.
Архитектура
Архитектура торгового района ничем не отличается от архитектуры окружающих его районов. В разных его частях можно увидеть стройные ряды каменных и деревянных домов, особняки, превращенные в рестораны и хранилища и высокие четырехэтажные кирпичные строения. Улицы выложены булыжниками или бревнами. Движение по ним настолько активное, что уборка производиться только ночью, хотя мусор и не является проблемой, так как то, что выбрасывается одним сразу же подбирается другим (и тут же идет на продажу).
Гильдии
Более 40% гильдий сосредоточено в торговом районе. Многие из них рекламируют свои услуги.
* Зал Покупателей (Costumer's Hall): Это база ордена Портных, перчаточников и торговцев тканями (Order of Master Tailors, Glovers & Mercers) представляет из себя захламленный одеждой магазин, с комнатами для встреч на верхних этажах.
* Дом Света (the House of Light): Постоянно освещенный дом, является гильдией Фонарщиков (Guild of Chandler's & Lampliters). Огромная четырехфутовая свеча у фасада горит всю ночь. Это место самое яркое в районе и его всегда можно найти по запаху пахнущего лимоном воска.
* Дом Песни (the House of Song): Главный зал Совета Музыкантов, Изготовителей инструментов и Хористов (Council of Musicians & Instrument Makers and Choristers)
* Старая Гильдия (the Old Guild Hall): Здесь располагается гильдия водопроводчиков.
* Зоарстар (the Zoarstar): Штаб гильдии писцов (Scriveners' Scribes' and Clerks' Guild). У её окон постоянно находиться толпа, изучающая выставленные на витрину карты и схемы (такие как карта города, и удивительная карта далеких западных земель - Мацтики).
Магазины
Магазинов в Торговом Районе огромное количество. Большинство из них располагаются на перваом этаже двух или трехэтажных домов. Лучше всего совершать прогулки по магазинам ночью, когда движение по улицам уменьшается. И если вы не можете найти что-то в Торговом Районе Глубоководья, возможно этого и не существует в Королевствах.
* Мясная Лавка Бельмондера (Belmonder's Meats): Самая популярная мясная лавка в Глубоководье, здесь всегда широкий выбор свежего мяса и небольшой отдел, где продают жареное мясо.
* Импортные товары Орcабасса (Orsabbas's Fine Imports): Очень дорогой магазин, наполненный редкостями, привезенными со всех уголков Королевств.
* Оружейная Риутара (Riautar's Weaponary): Отличный источник бывшего в употреблении оружия и, как говориться в рекламе, лучшие луки и стрелы на всем Севере. (надо сказать, что с рекламой многие соглашаются)
* Расколотый Щит (The Riven Shield Shop): Этот магазин знаменит на все побережье Меча своим недорогим оружием, но в большей степени наличием исторических и магических предметов. Таких как: Ножны Акка (Scabbard of Acqa), Окровавленный Щит Рулека Тана (Bloody Shield of Rhulek Than), Стонущая булава Элтроса (Crying Flail of Aeltros)
* Мечи Саэрна (Saern's Fine Swords): В этом дорогом магазине, стилизованном под замок продаются мечи Тесирского изготовления.
* Обувь Тентаввы (Thentavva's Boots): Этот небольшой магазин проще найти по запаху дубленной кожи, нежели по скульптуре пегаса, которая его украшает. Цены в этом магазине нельзя назвать низкими, а ожидание заказа долгое, но обувь того стоит.
Таверны и Постоялые Дворы:
* Недра Земли (the Bowels of the Earth): Эта плохо освещенная и не слишком комфортабельная таверна привлекает наемников, ищущих работу. Здесь можно найти Блазидона (предлагающего работу) или хорошую драку.
* У Гондалима (Gondalim's): Комфортабельное заведение, с отдельными комнатами по невысоким ценам.
* Постоялый двор Капающего Кинжала (the inn of Dripping Dagger): Запачканная кровью дверь скрывает уютную таверну, где наёмники ищут работу у Филиара (Filiare - главный конкурент Блазидона в поисках работы для наемников).
* Глаз Водоворота (Maelstorm's Notch): Маленькая гостиница, знаменита дорогими, но непревзойденными блюдами из морепродуктов, привезенных со всех районов побережья Меча.
* Подземье (the Underdark): Эта старая таверна, с низкими потолками, расположенная в подвале привлекает в основном дварфов, гномов, полуросликов и редких в Глубоководье гоблинов.
* Рог Единорога (the Unicorn's Horn): Очень дорогая (многокомнатный номер может стоить до 40gp за ночь!) и далеко не самая лучшая гостиница, её спасает только удачное расположение на Главной Дороге.
Другие Достопримечательности:
* Двор Белого Быка (the Court of White Bull): Открытая площадь выложенная соломой и землей. Здесь можно приобрести крупный рогатый скот, а купцы продают товар прямо с повозок. (ходят слухи, что магия здесь крайне нестабильна, а запрет лордов на её использование эти слухи подтверждает)
* Башня Мхейра (Mhair's Tower): Пятиэтажная башня Маир Зельтьюн, правительницы Ордена Магов и Защитников (Lady Master of the Watchful Order of Magists and Protectors)
* Плита (The Plinth): Самое высокое здание в районе (6 этажей) служит храмом для всякой веры, а также площадкой для грифонов городской стражи.
* Площадь Девы (Virgin's square): Вымощенная булыжником площадь, где собираются наемники в ожидании нанимателей ( а также просто куча любопытного народа).
Опасности Торгового Района
Узкие улицы торгового района полны пустых ящиков, сломанных или испорченных товаров и другого мусора, становясь от этого еще более узкими. Все это затрудняет использование громоздкого оружия, и создает отличные условия для воров. Ниже следует список наиболее небезопасных мест.
* Переулок Чёрного Рога (Blackhorn alley): Названная в честь сапожника по фамилии Чёрный Рог, на этой улице довольно много огромных коричневых крыс.
* Переулок Бриндул (Brindul Alley): на этой улицеобосновался магический фантазм, имеющий форму руки с ртом на ладони. Фантазм выхватывает ценности у невнимательных прохожих, распевая при этом старинные баллады.
* Темная Улочка (Dark Alley): Эта плохо освещенная даже в полдень улица - наиболее опасное место в Торговом Районе, здесь постоянно собираются воры и разбойники.
* Переулок Мхейр (Mhair Alley): На этой улочке собрано большое количество известных магазинов, таких как: Травы и семена старого друида (Old Druid's Herbs & Seeds Shoppe), Писчие принадлежности Салаванта (Salavant's Scriveners), Скобяные Изделия Мари (Marie's Dry Goods), Зелья и лекарства Диабель (Diabel Potions & Curatives), Всячина Хьюра (Heur's Sundries) и Каэр Бэнног (Caer Bannog) (магазин импортных товаров из Муншаез).
* Растратный Переулок (Spendthift alley): Здесь весь день идет активная уличная торговля. Хорошое место для приобретения ширпотреба, но следует следить за кошельком!
* Переулок Царнена (Tsarnen Alley): Любимое в прошлом место бандитов и воров, этот переулок долгое время защищал рейнджер Царнен (Tsarnen). Многие считают, что его дух до сих пор защищает переулок, в то время как другие полагают, что улочка населена духами убитых негодяев.
Северный Район
Здесь живут богатые горожане, зажиточные купцы и мелкая знать. В отличии от торговых кварталов, Северный район очень тихое и спокойное место. Застроенный в основном виллами, каменными и деревянными домами, этот район может показаться скучным. На самом деле он охвачен интригами и заговорами, скрытыми за фасадами домов.
Городские дозорные полностью контролируют район, и единственные неприятности с которыми им часто приходиться сталкиваться это пьяные дебоши молодых аристократов. Так, что этот район настолько безопасен, насколько может быть безопасен город таких размеров.
Архитектура
Наиболее заметная особенность северного района - отсутствие длинных рядов домов, которые занимают доминирующее положение во всех остальных районах. Наиболее низкие постройки здесь - двухэтажные коттеджи, богато декорированные деревом и сланцем. Дома со шпилями и башенками, изяшные ограждения, дорогая отделка фасадов - все это обычная архитектура для Северного района. Виллы аристократов и грандиозные купеческие дома имеют сады с замысловатыми украшениями.
Во многих отношениях этот район производит впечатление более роскошного, нежели соседний Морской район. На что соседи говорят, что они не считают необходимым показывать своё богатство и положение в обществе таким безвкусным и нетактичным образом.
Практически все улицы и аллеи Северного района мощеные и постоянно подметаются.
Гильдии
* Хрустальный Дом (The House of Crystal): Прекрасное здание с множеством окон, является штабом гильдии Стеклодувов, Стекольщиков и изготовителей Зеркал (Guild of Glassblowers, Glaziers and Speculum Makers), а также отличным источником высококлассных зеркал.
* Дом Врачевания (the House of Healing): штаб гильдии Врачей и Артекарей (Guild of Apothecaries & Physicians) является также магазином целебных зелий, госпиталем и небольшой школой врачевателей.
Магазины
* Магазин Авроры (Aurora's Realms Shop "High Road Catalogue"): Один из шести магазинов Авроры, расположенных в Глубоководье. В магазине огромный выбор редких и дорогих предметов, которые привлекают богатых покупателей.
* Табачная Лавка Дониберда (Downybeard Tobacconist): Владелец этого магазинчика, полурослик Кро Дониберд хорошо зарабатывает на продаже деревянных трубок под заказ и разнообразной травы.
* Рыба Падших Звезд (Fallen Stars Fish): Магазин продающий свежую рыбу из моря Падших Звезд. Многие полагают, что в магазине находится магический портал, с помощью которого владелец магазина Гатос Фирлэк посещает своих поставщиков.
* Пекарня Хриата (Hriiat's Fine Pastery): замечательная пекарня мастера Гильдии Пекарей Хриата, у которой постоянно собираются очереди, как только запах новой выпечки начинает распространяться на улице.
* Замечательные Ботинки и Сапоги Сульместа (Sulmest's Splendid Shoes & Boots): Пугающе дорогой магазин обуви, что объясняется гарантией, которую дает магазин.
Таверны и Постоялые Дворы
* Нежная Русалка (The Gentle Mermaid): Самый большой и роскошный игорный дом в Фейруне.
* Скалящийся Лев (The Grinning Lion): Это заведение популярно среди молодых аристократов, которые побаиваются идти в портовый район.
* Туманная Борода (The Misty Beard): удивительная таверна для любителей острых ощущений. Весь обслуживающий персонал состоит из разнообразных монстров, которых тщательно контролируют хозяева.
* Сумеречные охотники (Twilight Hunters): Новая гостиница, украшенная разнообразным приключенческим снаряжением и трофеями, большинство из которых были добыты владельцами (Название гостиницы взято от названия группы приключенцев, которые её открыли). Уникальное фирменное блюдо крепкое оранжевое вино (orangeberry wine) отлично справляется с привлечением людей в это место.
Другие Достопримечательности
* Дом Хоквинтера (Hawkwinter House): Эта вилла состоящая из трех построек, походящих на замки, известна многочисленными шумными мероприятиями.
* Верховный дом Роарингхорна (High house of Roaringhorn): Практически превращенная в руины слишком частыми вечеринками, которые здесь проводились, что никак не сказывается на положительной репутации этой благородной семьи в городе.
Опасности Северного Района
Образно говоря, улицы Северного Района также безопасны, как гостиная собственного дома. Здесь есть тихие уголки для нетрезвой аристократии и гостей, где можно отдохнуть в уединении, но ничего действительно опасного. Хотя все же есть несколько мест, представляющих некий интерес и опасность.
* Руины (Cliffwatch Ruins): высокая деревянная стена, окружает некое место на северо-восточном окончании улиц Утесной и Ниндабар (Endcliff lane , Nindabar Street). Это руины бывшей процыетающей таверны, здесь постоянно дежурит патруль, который отгоняет любопытных (или, как некоторые полагают, защищает от того, что находиться в руинах).
* Переулок Многих Кошек (ManyCats Alley): Назван так из-за большого количества котов, которые приходят сюда съесть то, что выкидывают из рядом расположенной мясной лавки. Переулок также известен каменными головами, расположенными в стенах лавки, и как многие говорят, рассказывают зловещие знамения прохожим.
* Дозорный Переулок (Watch Alley): Это место сбора патрулей в Северном районе. Здесь время от времени находят отрубленные ноги (наказание, которое использовала Гильдия Теневых Воров Глубоководья).
Портовый Район
Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Глубоководья как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге побережья Меча. Очень хорошо про доки написал один известный маг - "Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место провести вечер."
Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей земляные и полны грязи.
Архитектура
Несмотря на то, что это самый древний район Глубоководья, здесь большнинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления Агхаирона, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове Дипвоч (Deepwatch Isle). Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них.
Гильдии
* Зал гильдии Мясников (The Butchers Guild Hall): Недавно обновленное двухэтажное деревянное здание, с холодным подвалом, доступным членам гильдии.
* Зал Лиги (League Hall): Крупное предприятие по обработке кожи, с таверной на втором этаже, где обычно обсуждаются дела Лиги кожевенников (League of Skinners & Tanners).
* Зал Мореплавателей (Mariner's Hall): Красивое двухэтажное здание, расположенное на Пути Дракона (Way of the Dragon), где собираются капитаны кораблей для деловых переговоров и просто для отдыха.
* Металлический Дом Чудес (The Metal House of Wonder): Покрытая металлической крышей база Ордена Оружейников и Кузнецов (Splendid Order of Armorers, Locksmith and Finesmith)
* Зал Лодочника (Waterman Hall): Эта гильдия является складом и местом стоянок для лодок.
Магазины
* Дом Ароматов (The House of Pride Perfumes): Магазин представляет из себя настоящие джунгли склянок с разными ароматическими веществами.
* Книги и свитки Серпентила (Serpentil's Books and Folios): Эксклюзивный и дорогой магазин продающий разнообразные книги, схемы и карты. Магических книг в продаже нет, но хозяин их с охотой приобретает.
* Коптильня (The Smokehouse): Это одноэтажное кирпичное здание используется гильдией рыбаков и мясников для сбыта своего товара.
* Свистящие клинки (Whistling Blades): Магазин, специализирующийся на кинжалах и метательных ножах. Если вы пришли сюда по совету друга, хозяин Эртил Велун покажет вам свои специальные товары: мини-клинки и секретные ножны с возможностью быстрого извлечения оружия.
Таверны и Постоялые Дворы
В портовом районе самое большое скопление таверн и гостиниц, большинство из которых занимают ветхие маленькие помещения, обслуживающие стандартную клиентуру этого района - моряков, ищущих приключения и способ расстаться с тяжело заработанными деньгами на берегу. Другие заведения улучшают сервис, тем самым привлекая более богатых клиентов.
* Обеденный Зал (Cookhouse Hall): Большой обеденный зал, предлагающий простые горячие блюда и широко распространенные напитки усталым путникам, за две медные монеты. (Спонсируется Лордами Глубоководья, а также лордом Умасусом Фулом Ulmassus Phull)
* Медная Чаша (The Copper Cup): Три старых трех и четырехэтажных скада были превращены в один из наиболее известных и кипящих активностью постоялых дворов. Имеется также несколько складских помещений.
* Полные Паруса (The Full Sails): Веселая, яркая таверна на Сетевой улице (Net street), она также является штабом Лиги изготовителей парусов и канатов (The Most Diligent League of Sail -makers and Cordwainers)
* Висящая Лампа (The Hanging Lantern): Хозяин этой таверны также занимается здачей костюмов в аренду.
* Зал Кораблевладельцев(Shipmasters Hall): Гостиница и обеденный клуб для капитанов, их первых помощников и кораблевладельцев. Внутреннее убранство клуба, значительно опережает красоту фасада. (Спонсируется гильдией Мореплавателей).
* Нос Корабля (The Ship's Prow): Знаменитая среди моряков побережья Меча гостиница, которую легко найти, так как представляет из себя нос корабля, выступающий на улице Рыбы и Корабля (Fish and Ship street). Цены и обслуживание в этой четырехэтажной гостинице вполне разумные, чего иногда не скажешь о клиентах.
* Ночной Клуб Три Жемчужины (Three Pearls Nightclub): Ночью на сцене этого удивительно популярного клуба разигрывают комедии, представления с дрессированными зверьми, фокусы иллюзионистов и представления знаменитых ораторов и бардов.
* Теплые Кровати (Warm Beds): Тихая, домашняя гостиница, предлагающая немногим больше, чем то, что гарантирует название.
Другие Достопримечательности
* Площадь Рыбьих Внутренностей (Fishgut Court): На этой мощенной площади, во время полной луны происходит множество странных вещей (многие говорят, что хозяин близлежащей таверны часто говорит с Селуне, поэтому и лунный свет часто заливает площадь).
* Магазин Старика Ксоблоба (The Old Xoblob Shop): Этот магазинчик специализируется на разнообразных трофеях с полей битв и не только (здесь много всего из подгорья, так как там есть врата, пререносящие искателей приключений прямо в магазин).
* Доки Контрабандистов (Smugglers Dock): Наиболее изолированный уголок в районе, и самый безопасный, так как находиться рядом с усадьбой Мирта и Дозорной Башней (Watching Tower). Это место часто используется любовниками для организации свиданий.
Опасности Портового Района
Среди всех прочих мест Глубоководья, ну за исключением разве что Подгорья, Портовый район таит в себе наибольшее количество опасностей. Узкие кривые плохо освещенные улицы, полные мусора, как в Торговом районе (за исключением того, что мусор здесь может лежать неделями или месяцами) идеально подходят для организации засады. Огромный лабиринт из петляющих улиц практически невозможно запомнить, и это делает уход от преследования крайне тривиальной задачей. Правда уходя от одной опасности, можно нарваться на другую.
• Двор Черного Колодца (Black Well Court): Небольшая аллея, с загрязненным и заселенным монстрами колдцем. Колодец запечатан (как кладкой, так и магией) по приказу Лордов.
• Аллея Множества Шагов (Manysteps Alley): Пристанище разнообразных пророков, предсказателей и воров.
• Двор Мелинтера (Melinter's Court): Эта темная площадь всегда заполнена дымом от трубок уличных философов, мудрецов, а также иногда злых магов.
• Двор Философа (Philosopher's Court): Местные называют это место "Площадью Дураков", здесь собираются разнообразные интеллектуалы, мудрецы и пьяные аристократы, для споров на темы "недоступные простому уму".
• Переулок Вокруг (Round Again Alley): Этот переулок кольцевой формы является местом испытания мастерства начинающих иллюзионистов.
• Переулок Трех Брошенных Кинжалов (Three Thrown Daggers Alley): Странное проклятье вызывает три клинка из ниоткуда, атакующих прохожих.
Морской Район
Самый богатый район Глубоководья, место средоточения благородных домов. Морской район практически пустует зимой, в сезон яростных штормов, и многие аристократы и богатые купцы проживают здесь только летом.
Вдоль улицы Поющего Дельфина (Street of the Singing Dolphin), которая является главной улицей района, расположены самые великолепные постройки города - роскошные виллы аристократов и таинственные башни магов. В Морском районе также находится большое количество храмов и Сад Героев (Heroes Garden) - единственный общественный парк, помимо Города Мертвых. Действительно важные люди, а также те, что обладают большим самомнением предпочитают строить дома в Морском районе.
Народ поскромнее, и тот, что имеет отношение к ежедневной политике города, предпочитает селиться в районе Замка (Castle Ward). Как и в Северный район, Морской постоянно патрулируется.
Границы района проходят по Джультонской и Щитовой улицам (Julthoon and Shield Streets).
Архитектура
Дворец Пьергейрона (Piergeiron Palace) - единственная постройка в другом районе, способная поспорить по красоте и величию с домами Морского района. В то время как дома Северного района стремятся к претенциозности, в постройках Морского ощущается величественность и солидность. Разнообразие и мельчайшие детали в архитектуре этого района просто потрясают: от говорящих вывесок, которые подмигивают прохожим, до трех позолоченных башен, кажущихся сплетенными.
Большинство дорог мощеные, и лишь небольшое число - бревенчатые.
Достопримечательности
Широкие прямые улицы устраняют необходимость в каких-либо ориентирах. В Морском районе нет гильдий, но есть шесть храмовых комплекса и многочисленные предприятия по обслуживанию паломников. Хотя жрецы Глубоководья и необладают такой властью как купцы, многие из уважаемых религий имеют крупнейшие храмы в Глубоководье. Искателей приключений в Морском районе немного, хотя у северной границы города есть пара мест, которые будут больше интересны страже и искателям приключений, нежели аристократам.
Храмы
* Дом героев (The House of Heroes): Самый большой храм в городе посвящен Темпусу - Повелителю Битв. Он привлекает как бойцов, так и зрителей с близлежащей площади Триумфа.
* Дом Вдохновенных Рук (The House of Insired Hand): Этот храм Гонда изобилует изобритениями верующих. С появлением храма Огмы в районе Замка, Дом Вдохновенных Рук немного потерял свое значение.
* Дом Луны (The House of the Moon): Позолоченный храм Селун. Пилигримы со всего Фейруна приходят сюда, чтобы посмотреть на Жезл Четырех Лун (Wand of Four Moons), священную реликвию, которая как говорят, содержит частичку силы Селуне (а некоторые даже утверждают, что Селуне сражалась с Шар в период Смутного Времени!)
* Дом Чуда (The House of Wonder): Богато украшенная башня почитателей Мистры, со священным символом выложенным мозайкой во дворе (башня находятся в центре круга из звезд с красноватым туманом указывающим на вход в башню).
* Святыни Природы (The Shrines of Nature): Этот окруженный стеной и покрытый лесом комплекс содержит непретенциозные храмы Майликки и Сильвануса.
* Храм Красоты (The Temple of Beauty): Роскошный храм из мрамора, серебра и золота, с многочисленными статуями богини и ее наиболее известными почитателями.
* Башня Удачи (The Tower of Luck): Второй по размеру храм в Глубоководье, его жрецы постоянно улучшают комплекс, сражаясь с Арабелем за звание центра почитания Тиморы.
Магазины
* Магазин Авроры "Каталог Поющего Дельфина" (Aurora Realms Shop, "Singing Dolphin Catalogue Counter"): Богатая коллекция роскошных товаров, в одном из шести магазинов Авроры. Умелый маг и милый клерк управляют этим магазином.
* Ювелирный магазин Халазара (Halazer's Fine Gems): ювелирный магазин, который гордиться как своими высокими ценами, так и магическими черными сияющими стенами.
* Лавка Селчоуна (Selchoun's Sundries Shop): В этом магазине, который перехал после странного проишествия на улице Пера (Feather Street) полно всякой всячины, как нужно, так и бесполезной.
Таверны и Постоялые Дворы
* Сломанное Копье (The Broken Lance): Уютная таверна, часто посещаемая бойцами с площади Триумфа. Фирменное блюдо - пирог с угрём.
* Пламенный Дракон (The Fiery Dragon): Знаменита среди моряков во всем Фаэруне своим интерьером на морскую тему и высокими ценами (без беспокойств и обветшалости, которые сопутствуют заведениям в Портовом районе).
* Гостиница Золотой Арфы (The Golden Harp Inn): Комфортабельное двухэтажное заведение, знаменито магической арфой, которая иногда появляется в воздухе и играет старинные баллады.
* Таверна Гоунара (Gounar's Place): Это дорогое, отлично освещенное заведение, является скорее местом, где собирается высшее общество Глубоководья, а не таверной в прямом смысле этого слова.
* Приют Пилигрима (Pilgrim's Rest): Приятная и недорогая (для Глубоководья) гостиница жилье для многочисленных посетителей храмов.
* Приют Виверны (Wyvern's Rest): Одноэтажная таверна с виверной, высящей над баром, пользуется популярностью у стражников и патрульных.
Другие Достопримечательности
* Синий Переулок (Blue Alley): Большое, лишенное окон каменное здание, содержащее смертельную магическую ловушку, созданую колдуном (который может живет до сих пор), чтобы испытывать алчных дураков, которые забредают в его коридоры.
* Драконья Башня Маарила (The Dragon Tower of Maaril): Башня волшебника, окруженная стеной и аурой опасности. Её зловещий и опасный воздух усиливается формой башни в виде свирепого дракона.
* Площадь Триумфа (The Fields of Triumph): Большой, открытый стадион, где собираются воины и маги, демонстрирующие заклинания из школы иллюзии. Здесь также проходят другие публичные сборы.
* Врата Наин (Naingate): огражденная башня волшебника, знаменитая своим магическим водопадом: появлясь в воздухе, вода летит вниз, но не падает на дорогу!
Опасности Морского Района
Как и опасности Северного, опасности Морского смехотворны по сравнению с тёмными переулками Портового района. Здесь на улицах больше сплетен (которые так любит местная аристократия!), чем воров и разбойников.
* Переулок Гондова Взгляда (Gondwatch Alley): Расположеный у южного входа в Дом Вдохновенных Рук переулок, где испытывают большинство изобретений почитатели Гонда.
* Переулок Кульзара (Kulzar's Alley): В этом небольшом переулке спрятано сокровище Кульзара. Многочисленные авантюристы пытаются отыскать его.
* Переулок Молитв (Prayer alley): Небольшая улица, знаменита находящимся на ней магазине волшебника.
* Переулок Рука (Rook Alley): Здесь находится штаб вора Рука, обитавшего 50 лет назад. В этом переулке также располагается вход в тоннели и склепы, которые содержат как сокровища, так и нежить.
Город Мёртвых
Это окруженное стеной образование по своим размерам почти является районом. Городское кладбище хорошо охраняется контингентом стражи и рабочими гильдии Фонарщиков, которые зажигают фонари вокруг и внутри склепов. Днем кладбище является красивым, полным зелени парком, а ночью оно закрыто для посещения (хотя это и не останавливает некоторых личностей).
Когда то, это место было обычным городским кладбищем, где людей хоронили в отдельных могилах. Но в 218 СЛ места стало не хватать, и Агайрон, и другие маги Глубоководья, в особенности специалист по вратам и телепортации Анакастер (Anacaster), создали первые магические склепы, позволявшие хоронить неограниченное число существ в других незанятых пространствах. Через два года, после многочисленных побегов нежити, стены были укреплены, а сами склепы стали хорошо защищенными. А Лорды запретили находиться в Городе Мертвых в темное время суток
Городская Гавань
Естественная глубоководная гавань, дающая городу название, и являющаяся причиной его процветания, полное активности место. Её холодные воды содержаться в чистоте благодаря упорной работе гильдии Моряков и русалам (Mermen) .
Под поверхностью гавани обитает совершенно другое население Глубоководья - колония русалок, а также недавно прибывших морских эльфов. Русалки живут небольшим сообществом (60 хорошо вооруженных мужчин) в хорошо охраняемых пещерах под островом Дипуотер. Они считаются частью городской стражи, хотя всё их вооружение и экипировка их собственная. У колонии налажена связь с более крупными поселениями у Нелантерских островов при помощи дельфинов. Лорды Глубоководья хорошо платят мерменам золотом, лекарствами и продуктами за защиту гавани и кораблей от опасностей из глубины, а также за их помощь в поднятии грузов с затонувших кораблей. Стража общается с колонией при помощи магии, а некоторые офицеры стражи лично заплывают в колонию, используя магию, позволяющую дышать под водой. Грубоководская канализация выходит в гавань, еще одной обязанностью русалов является патрулирование этих мест, очистка возникающих засоров и вывод отбросов в открытый океан.
Дно гавани каменистое, покрытое грязью, особенно в южной части, но лишенное мусора и растительности. Рядом с островом Дипвоч, на плоском чашеобразном дне находиться глубокая впадина, известная как Тайник Амберли (Umberlee Cache). На краю этой впадины расположен подводный маяк с магическим светом, используемый для координации патрулей.
Городская Канализация
Большая часть верхней канализация используется и находиться в хорошем состоянии благодаря усилиям гильдии Водопроводчиков. Старые более узкие тоннели замурованы и сейчас не используются, по крайней мере по прямому назначению. Сами тоннели не имеют названий, и все направления даются относительно люков. Существует два типа тоннелей главные и дополнительные, все они созданы для существ среднего размера. Главные тоннели 20 футов в ширину, и имеют 3 -4 футовые дорожки по обеим сторонам канала. Рабочие обычно пересекают канал при помощи специальных шестов, или досок, используемых как временные мосты. Дополнительные проходы 12 футов в ширину и имеют лишь одну дорожку 3 фута шириной. Существуют также многочисленные мелкие проходы, куда могут проползти существа среднего размера.
Закон и Порядок
Городской дозор (City Watch)
Городской дозор делает гораздо больше, чем просто арестовывает нарушителей. Дозор помогает горожанам с тяжелым грузом, объясняет как пройти, разрешает споры и стычки, оказывает первую медицинскую помощь, ищет пропавших детей.
Типичный уличный патруль состоит обычно из 4 человек: двух офицеров, сержанта (армара, armar) и капитана или лейтенанта (цивилара civilar). Все они одеты в кожаные доспехи и кольчуги черного, зеленого и золотого цвета, и вооружены дубинками (палицами), кинжалами и короткими мечами. Патруль имеет доступ к оружейным стражи в Замке, Дворце и Башнях. И подкрепления, спешащие на место, где совершается преступление могут быть верхом и при полном вооружении. Патрульные, находящиеся на дежурстве, имеют право войти и обыскать любое строение, если это не запрещено Лордами (а не магистрами или начальником стражи). Некоторые части города традиционно хорошо патрулируются (Северный и Морской район, а также Город Мертвых), в то время как другие (доки, например) патрулируются значительно хуже. Если патруль наталкивается на серьезное происшествие, то вызывает подмогу при помощи хорошо различимых звуков, издаваемых специальным рогом, который каждый патрульный носит на поясе. А один из патруля бежит к ближайшему посту стражи или к башне.
Если патруль совершает арест, то двое должны сопровождать обвиняемого к магистру, а оставшиеся помогать пострадавшим, если это необходимо, или охранять покинутую собственность. При аресте продавца двое патрульных должны охранять его товары и вести за него торговлю, в то время как остальные сопровождают его к магистру.
Каждый район имеет несколько постов стражи, которыми управляют старшие цивилары, районный цивилар командует старшими цивиларами, а на вершине иерархии стоит Верховный Цивилар (Grand Civilar) управляющий патрулями всех районов.
Городская Гвардия (City Guard)
Гвардейцы - это хорошо обученные и вооруженные люди, которые наняты на постоянной основе городом для защиты своих интересов. Гвардия охраняет Дворец Пьергейрона, Замок Глубоководье, патрулирует дороги за стенами города. Гвардия также выполняет функции телохранителей Пьергейрона и почетной стражи для посещающих гостей и дипломатов. У городских врат всегда располагается как стража, следящая за входом в город и возможным нападением, так и патруль, задачей которого является помощь страже, поимка убегающих преступников, и помощь посетителям, когда это необходимо.
Облачение стражников - серебристого цвета пластинчатый доспех, поверх которого одет черный плащ с золотой окантовкой. Из оружия чаще всего встречаются короткие луки, мечи и дубинки, хотя вооружение зависит от места, где расквартирован стражник. Так, например стража у ворот обычно вооружена копьями и длинными мечами, а команды боевых кораблей хорошо обращаются с арбалетами и метательными ножами.
Точное количество стражников и патрульных известно лишь Пьергейрону и Лордам, и приблизительно это 1200 стражников и 1600 патрульных. В тяжелые времена, город прибегает к помощи наемников, которыми управляет стража.
Магистры и Суды (Magisters & Court)
Как раз на ступень ниже Пьергейрона и таинственных Лордов, в городской иерархии находятся магистры или магистраты. Общие суды Глубоководья управляются 26 назначенными магистрами. Как минимум трое из них всегда находятся во Дворце, и один магистр всегда находиться у каждых ворот города. Эти люди в черных робах, могут самолично и моментально выносить приговор, хотя большинство прибегают к свидетельствам и доказательствам. Магистров всегда сопровождает стража из как минимум 6 человек.
Любой гражданин Глубоководья имеет право аппелировать в суд Лордов, в течении двух дней после вынесения приговора магистром. Суд Лордов возглавляет Пьергейрон, и ему помогают как минимум два других Лорда и два магистра. Суд созывается каждый ежедневно в полдень, на нем рассматриваются все серьезные нарушения, такие как убийства, подозрительные смерти, изнасилования, наследственные споры, незаконное использование магии и.т.д.
Свод Законов (Code Legal)
Преступления, и соответствующие им наказания назначаемые Лордами и Магистрами кратко перечислены в Своде Законов. Свод законов является отправной точкой в принятии решения о наказании, а не абсолютными правилами. Магистры и Лорды рассматривает каждый конкретный случай, и смягчают наказание, если сочтут это необходимым.
Существуют 4 раздела в Своде Законов: Преступления против Лордов, Преступления против Города, Преступления против Богов, Преступления против Граждан. В каждом из 4 разделов, четыре типа преступлений: тяжкие, серьезные, незначительные и мелкие.
Храмы и жрецы не могут выносить решения по Третьему Разделу (преступления против Богов), но могут офицеры городской стражи. Осужденный на выплату штрафа может задолжать городу какую-то часть денег, но Лорды, как правило, требуют выплату изначальной суммы.
Приговоры
• А - смерть (моментальная)
• B - смерть (после осуждения)
• С - изгнание или запрет на дальнейший вход в город
• D - Телесное наказание (включая отсечение конечности).
• E - Тяжелый каторжный труд
• F - Заключение в темницу.
• G - Лишение свободы (легкая работа в Замке)
• H - Штраф (городу)
• I - Возмещение убытков третьей стороне (пострадавшим)
• J - объявление эдикта обвиняемому (объявление запрета на те действия, что привели к совершению преступления, например на ведение прежнего дела).
Первый Раздел - Преступления против Лордов.
Тяжкие преступления:
• Измена, включая нападение на Лорда (А)
• Выступать в роли Лорда. Являться лже-Лордом. (A)
• Выступать в роли магистра (B после телесных наказаний)
• Подделка официального документа (B или С пожизненно, плюс D)
• Нападение на магистра (B или F после телесного наказания)
Серьезные преступления:
• Кража, поджог или нанесение ущерба Дворцу или любой части городских стен (E и H - 2000gp + стоимость ремонта)
• Выступать в роли стражника или офицера партуля (F, H - 5000gp и телесное наказание)
• Повторение незначительных или мелких преступлений из этого раздела (E или F (месяц) или H (до 1000 золотых)
• Намеренное неподчинение эдикту Лорда (H до 1000gp) или С (до 5 лет).
Незначительные преступления:
• Незаконное прочтение или копирование официального документа (F (три недели) и H (300 золотых)
• Нападение на любого офицера, находящегося на дежурстве (F (неделя) и H (размер штрафа обычно соответствует возможности человека его выплатить, или телесное наказание, если нет возможности оплатить штраф).
Мелкие Преступления:
• Клевета или оскорбление Лорда, магистра или любого городского офицера. (G 4 дня и H - 120 золотых)
Второй Раздел - Преступления против Города.
Тяжкие преступления
• Отравление городских источников воды (также попытка захватить публичные колодцы или взимать плату за воду.) - (A).
• Убийство (B или E 10-15 лет)
• Шпионаж, саботаж (B или С (пожизненно) и H (стоимость ремонта плюс 2000-5000 золотых штраф или F - 20 лет и H)
Серьезные преступления
• Мошенничество (С - пожизненно и I или F (10 лет) и I и J)
• Сбыт краденного (G до двух лет и H - обычно в два раза рыночной цены и J)
• Незаконный поединок (убийство) - (С до 5 лет и I (пострадавшей семье обычно 1000 золотых) или E - до трех лет и I
• Убийство с оправдающими обстоятельствами (C до пяти лет или E до трех лет)
• Повторение незначительных или мелких преступлений из этого раздела (F (месяц) и H (до 1000 золотых и J)
• Подкуп или попытка подкупа официального лица (С - до 20 лет и конфискация всей собственности, кроме одного оружия, еды на неделю, и одежды, которую носил в момент преступления)
Незначительные преступления
• Незаконный вход в гавань (одно судно - один случай) (C - до одного года и H 500gp)
• Незаконная дуэль (со смертельным исходом) - (G 1неделя, H - 100 золотых и J)
Мелкие преступления
• Подкуп (1 неделя и H - равный размеру взятки)
• Незаконное пересечение городской границы по воздуху (разумными существами, используя магические или физические средства) - (в мирное время H - 300 золотых и J, в военное время может быть A)
• Клевета иностранных представителей (послов) - (G - неделя, H - 50 золотых и J)
• Бродяжничество (F - одну ночь)
• Загрязнение города (включая публичное испражнение) - (F на ночь, H от 2 серебряных до 1 золотого, в зависимости от возможности платить)
• Опасно размахивать оружием (участие в драке, не является оправданием, до тех пор пока вам не будут угрожать оружием) - (F - ночь и H 1 золотой)
• Опасное управление повозкой или каретой (а также любым другим транспортным средством, включая воздушный) - (H 5-50 золотых, а также любой другой пункт из четвертого раздела, в зависимости от обстоятельств).
Третий Раздел - Преступления против Богов.
Тяжкие преступления:
• Осквернение священного места - (поджог, вандализм, погром в храме) - (C 5 лет, I (в зависимости от случая) или E до 5 лет или F - до трех и I)
Серьезные преступления:
• Кража храмового имущества или подаяний (а также их порча) - F (до одного месяца) и I (удвоенная рыночная цена краденного)
• Осквернение могил (воровство, вандализм, незаконный вход) - (G до недели и I - владельцу могилы: городу, храму, гильдии, семье)
• Повторение незначительных или мелких преступлений из этого раздела (G (неделя) и H (до 1000 золотых и J)
Незначительные Преступления
• Нападки иили оскорбления жреца или верующего - (I до 500 золоых, выплачиваемые храму)
Мелкие Преступления
• Публичная клевета Бога или жрецов этого Бога - (до 10 золотых в зависимости от возможности платить и J)
Четвертый Раздел - Преступления Против Горожан
Тяжкие преступления
• Поджог (корабля, постройки) - (E до трех месяцев, I - возмещение убытков + 500 золотых или C до 10 лет и I).
• Изнасилование - (D и I до 2000 золотых или E - до 5 лет и I, или F до 10 лет и I)
• Нападение (с нанесением серьезного физического вреда) - D и I до 2000 золотых, или E до 3 лет и I)
• Нападение с использованием магии - (H - до 1000 золотых и I до 2000 золотых и J)
• Подделка (не официальных городских документов) - (C до 20 лет и D - конфискация всей собственности, кроме 1 оружия, еды на неделю и одежды носимой преступником, в момент совершения преступления)
• Рабство (рабовладение, продажа рабов, незаконное принуждение) - (С до 10 лет и телесные наказания, в случае, если они применялись к рабам)
Серьезные преступления:
• Грабеж - (E до месяца и I - возмещение стоимости краденного + 500 золотых)
• Взлом и кража (E до 3 месяцев и I возмещение стоимости краденного + 500 золотых).
• Похищение или убийство скота - (I удвоенная рыночная цена скота)
• Повторение незначительных или мелких преступлений из этого раздела (F (неделя) и I (двойное возмещение) или F две недели и I (двойное возмещение)
• Ростовщичество - (I город возвращает излишки сверх официально установленных, пострадавшей стороне)
Незначительные преступления
• Причинение вреда собственности - (I возмещение убытков + 500 золотых)
• Нападение (ранение) - (I стоимость лечения + 500 золотых)
• Нападение на скот (I стоимость лечения + 500 золотых; максимальная сумма в том случае, если нарушена способность скотины к размножению)
• Незаконное противодействие ведению дела (500 золотых + J (например в случае отпугивания клиентов от магазина конкурента).
Мелкие преступления
• Нападение (без воровства и ранения) - до F ночь и I до 50 золотых.
• Шум (мешающий сну или ведению дела) - I до 25 золотых и J.
Жизнь и Общество
Учитывая размер Глубоководья, наличие целого социального класса богатых купцов и аристократии, многие в Королевствах полагают, что общество Глубоководья жестко разделено на социальные классы, со своими законами, принадлежность к которым передается по наследству. На самом же деле иерархия по доходу или по знатности рода в Глубоководье практически изжила себя.
Социальное положение и класс в Глубоководье имеют меньше значения, чем в любом другом месте Королевств. Глубоководье не терпит предрассудков, которые приносят чужаки, будь-то расовые или социальные. Сама природа города, сделала его терпимым к различным традициям, обычаям и религиям. Например, паладин родом из Глубоководья способен принять того, кто отвергает жесткую власть в городе, но также несет добро. Маг благородного происхождения, может считать себя выше дворника, но он никогда не станет показывать свое превосходство, кроме разве что некого упрощения речи. "Живи и дай жить другим" - эта фраза лучше всего описывает жизненную позицию Глубоководцев. Народ, который объясняет как жить и думать другим, расценивается работящим народом как некий курьез, а не серьезная социальная сила.
Жители Глубоководья очень вежливы, разговорчивы и открыты, но не ждут подобных качеств от чужаков. К примеру, глубоководские купцы сразу же замечают как их клиенты говорят и как с ними следует разговаривать, и это позволяет им совершать сделки быстро и приятными для обоих сторон. Глубоководцы удивительно терпеливы. "Я не нахожу это забавным" - обычная фраза, которую говорят Глубоководцы чужакам перед тем как разозлиться. Большинство глубоководцев также сложно испугать. Шатающийся пьяный воин, который им угрожает будет восприниматься горожанами спокойно или даже с насмешкой. Драчливый хвастун в глубоководской таверне, такой же званый гость, как и торговец канатами, на собрании гильдии Изготовителей Канатов. Единственные воины, которые всегда на улицах города и влияют на жизнь горожан, носят цвета дозора и гвардии. "Единственные смертные, которых боятся Глубоководцы - это непредсказуемые маги и Лорды" - однажды сказал Дурнан посетителю Зияющего Портала, удивленного безразличием завсегдатаев таверны к Подземью, что находиться под ней - "И только тогда, когда они вызвали на себя гнев этих людей."
Представителей практически всех рас можно увидеть в Глубоководье. Страх и враждебную реакцию у типичного горожанина могут вызвать разве что дроу, иллитиды, обитатели нижних планов, ну и конечно монстры, такие как созерцатели или злые драконы.
К распутному поведению и пьянству относятся также как к странным обычаям и традициям. (хотя некоторые Глубоководцы из гильдии винокуров выпивают слишком много, доказывая потом превосходство глубоководского спиртного непосвященным).
Глубоководцы не обсуждают погоду, если этого не требует профессия, предпочитая болтать о коммерции или (что менее популярно) о войнах в Королевствах. Мелкие стычки на Юге, постоянная война в Тетире и традиционные разногласия между Лусканом и Руатимом - вот излюбленные темы жителей Глубоководья.
Перевод Elminster'a ©
Комментарии (6)