Путешествия по Забытым Королевствам - Путешествия по Забытым Королевствам - Показать содержимое по тегу: ролевые новости https://abeir-toril.ru Fri, 29 Mar 2024 11:15:24 +0000 Joomla! - Open Source Content Management ru-ru Подборка новостей за январь https://abeir-toril.ru/novosti/podborka-novostey-za-yanvar.html https://abeir-toril.ru/novosti/podborka-novostey-za-yanvar.html Подборка новостей за январь

Давно на сайте не было новостей, поэтому предлагаем вашему вниманию немного информации о том, чего следует ожидать от "Забытых Королевств" в этом году.
Итак, сначала новость для любителей художки. Объявили дату выхода "Богорождённого" Пола Кемпа, второй книги цикла "Раскол". Роман поступит в продажу 1 октября 2013 года. Уже появились предварительная обложка и аннотация.

51hxdi0qpL. SS500

Теневое наследие Эревиса Кейла продолжает жить даже, когда старый враг Мефистофель пытается избавиться от него любой ценой. Сын Кейла Васен - замороженный во времени богом Маском - таким образом был защищён от тёмных интриг архидьявола: Васен находился среди служителей Повелителя Света, вырастившего парня.

Живущему в отдалённом аббатсве среди Грозовых вершин Сембии Васену часто снились кошмары о собственном отце, заточённом в ледяной темнице в Кании. Парень знает, что грядёт тот день, когда он должен быть сыграть свою роль в разворачивающейся на Фаэруне божественной драме. Но Васену неведомо, в чём будет заключаться его роль...или готов ли он к этому. Молодой Кейл знает лишь то, о чём в снах рассказывает ему отец - о том, что Васен не должен облажаться.

Драйзек Ривен, некогда земляк Эревиса Кейла, тоже страдает от собственных кошмаров - он знает, что скоро настанет пора действовать. Шар, великая богиня тьмы, жаждет накрыть своей тенью мир навсегда. Ривен увидел в видения весь тот ночной цикл, который Шар стремится претворить в жизнь, и Драйзек знает, что богиню нужно остановить.

На перекрёстках божественных интриг и судеб смертных так непохожие друг на друга герои объединяются, чтобы отбросить назад нависшие над миром угрозы со стороны теней и Ада, тогда как грядёт Раскол миров.

* * * * *

Также в этом году выйдут два первых приключения по "Расколу". С 20 августа следует ждать "Убийства во Вратах Балдура" за авторством Эда Гринвуда и Мэтта Сернетта, а с 15 октября - "Наследия хрустального осколка" (да-да, Креншинибона, что как бэ намекает об авторстве одного человека).

Вот небольшое описание "Убийства во Вратах Балдура":

Невероятный средневековый город Врата Балдура обладает долгой и многословной историей. И всегда это был город, находившийся на грани от возможности быть растерзанным на куски. "Убийство во Вратах Балдура" представляет город во времена Раскола, исторического промежутка, который определит будущее Забытых Королевств. В дополнение к 64 страницам подробнейшей информации о городе и его обитателях, в комплект входит душераздирающее 32хстраничное приключение, в котором герои защищают город от древнего зла, которое давно считалось убитым.

"Убийство во Вратах Балдура" позволяет персонажам принять участие в важных событиях, связанных с "Расколом", и заглянуть в будущее "Забытых Королевств".

О втором приключении информации пока нет, но оно содержит 96 страниц. Поэтому, может, там тоже будет какой-нибудь интересный лор.

* * * * *

Кроме того, в конце августа начнет продаваться настольная игра "Лорды Глубоководья: Негодяи из Порта Черепа" (Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport). Она содержит два новых дополнения к игре "Лорды Глубоководья" - Подгорье и Порт Черепа.

Расширение содержит два новых дополнения к настольной игре "Лорды Глубоководья" - Подгорье и Порт Черепа - чьё создание было обусловлено вдохновление от обширных подземелий и целого преступного мира, раскинувшихся под Глубоководьем. Дополнение "Порт Черепа" включает в себя добавочные материалы для игры, "Коррупцию", тогда как "Подгорье" подразумевает расширенные приключения и гораздо больше способов отправиться в путешествия. Игроки могут дополнить оригинальную игру сразу обоими расширениями.


Игра "Лорды Глубоководья: Негодяи из Порта Черепа" включает в себя новых лордов, новые здания, и материалы для шестого игрока.

* * * * *

Запущен, судя по всему, проект, о котором упоминалось на "Комик Коне 2012". Хотя на сайте Dungeons & Dragons Classics есть возможность приобрести оцифрованные версии рулбуков, сорсбуков и прочих руководств по всем редакциям D&D, но ходят слухи. что в скором времени все оцифровки появятся и в разделе WotC на RPGNow. Время покажет.

* * * * *

Ну и, конечно, мы не могли не упомянуть ту новость, которая в начале года порвала английские ролевые интернеты - WotC выложили аудио-версии собственных романов на Audible.com. Слушайте и наслаждайтесь. (=

...и до встречи на просторах Забытых Королевств!

ваши Эргонт и Elstan

]]>
walcman@i.ua (Elstan) Новости Thu, 24 Jan 2013 17:13:17 +0000
Эльминстер негодуэ https://abeir-toril.ru/novosti/elminster-negodue.html https://abeir-toril.ru/novosti/elminster-negodue.html Эльминстер негодуэ

К слову, выложена стараниями Elstan'а и Ava книга "Коготь Харона" в библиографии. Проходите, качайте. ;-) На форуме ведётся перевод "Невервинтера", но Кайла у меня уже выпросила разрешение переводить и третью часть. А, да, перевод "Попутчика" так же ведётся на форуме. Поэтому не забываем: зашли, скачали, отписали об ошибках - ничего больше мы от вас не просим. ;-)

* * * * *

WotC выложили новый пакет D&DNext, который включает в себя: создание персонажей (1-5 уровни), правила игры, заметки ДМам, сгенерированных персонажей и обновлённый бестиарий. Взять всё добро можно вот тут.

* * * * *

Если кто не знает - с 16 по 19 августа будет проводится GenCon. Все фото, выставки арта Тодда Локвуда и иже с ними я буду стараться вывешивать в новостях.

* * * * *

Меж тем, на Амазоне появилась новая обложка к Elminster Enraged. Сверху старая, снизу новая.

elm enraged new

Смотреться на полке 5 хардкаверов про Эльма будут обалденно (четыре смотрятся круто, уверяю вас, но серого не хватает).

Как-то так. Ну что ж, ждите обновлений.

...и до встречи на просторах Забытых Королевств!

]]>
ergont@shadowdale.ru (Эргонт) Новости Thu, 16 Aug 2012 04:11:02 +0000
Обзор Dungeon Command https://abeir-toril.ru/novosti/obzor-dungeon-command.html https://abeir-toril.ru/novosti/obzor-dungeon-command.html Обзор Dungeon Command

Итак, дело было вечером утром, делать было нечего.)

Пожалуй, немногие в точности могут представить, в чём же отличие Dungeon Command от прочих игр с миниатюрами, и что нам готовы предложить ВотКи. Вот вам обзор.

Смотреть под катом.

Обзор Dungeon Command от MerricB

Dungeon Command - это игры с миниатюрами от издательства WotC для 2-4 игроков. Партия на двоих занимает примерно 30-45 минут - именно подобной и посвящён этот отчёт.

Главная задумка Dungeon Command заключается в том, что у каждого игрока есть своя сборная банда, группировка - игра легко меняется и настраивается. Игроки формируют свои партии из созданий, приказных карточек, расчерченных карт и командирских карточек. Игра продаётся наборами - на момент написания обзора выпущены только "Жало Лолс" и "Сердце Кормира".

Следует заметить, что игры с миниатюрами, подобно традиционным карточным играм, требуют капиталовложений от каждого игрока. Здесь не та же самая ситуация, как с настолками, когда всё содержится внутри одной коробки для всех игроков. Вы можете сыграть стартовый сценарий, используя лишь одну коробку, конечно, но это по-настоящему не даст прочувствовать игру. Как минимум, один набор на каждого игрока - вот необходимый залог действительно интересной партии.

Есть ряд решений в Dungeon Command, которые отличают игру от ей подобных. Я не такой уж и большой игрок в игры с миниатюрами, хотя и играл в BattleTech, D&D Miniatures, MageKnight и Heroclix на протяжении нескольких лет. Давайте посмотрим, что же это за решения и как они добавлены в игру - геймплей и сами правила здесь рассматриваться не будут, они уже рассмотрены в ином отчёте. В этом же содержится обзор тех элементов, которые, по моему мнению, отличают Dungeon Command.

Карточки, а не кубики

Dungeon Command не использует кубики для определения успеха действия. Вместо этого все существа наносят уже установленный урон с базовыми атаками. Приказные карточки позволяют совершать более эффективные атаки, специальные манёвры или какие-то оборонительные действия. Если у Вас и Вашего оппонента нет карточек на руках, результат атак будет известен точно. Однако если у Вашего соперника есть карточка в руке, перед Вами вопрос: это мощная атака? Это как-то затронет мой ход?

Игра будет играться даже без использования карточек подобно традиционному принципу работы шахмат: занятие позиций и маневрирование. Карточки же обеспечивают большую вариативность действий, равно как и привносят элемент неожиданности и неуверенности в игру.

Чтобы разыграть карточку, существует ряд условий. У каждого существа есть уровень и несколько характеристик, которым карточка должна соответствовать. Существо с уровнем силы 2 не сможет сыграть карточку с уровнем ловкости 1. Карточки к различным характеристикам увеличивают различные эффекты, а некоторые имеют пониженные требования к определённым существам: пауки, к примеру, могут разыграть "Паутину", несмотря на то, что их главная характеристика - это ловкость, а карточка требует интеллект.

Я не ожидал подобного решения для этой игры, но пришлось как нельзя кстати. За много лет игры вид одних лишь кубиков очень удручал, несмотря на все прочие прелести игры. В этой же игре, вкупе с жёстким таймингом (которому способствует применение карточек) условия игры очень жестоки. Следует заметить, что у каждой фракции есть один командир, который позволяет получить доступ к большему числу приказных карточек (или, по меньшей мере, карточек лучших свойств).

А партия тем временем растёт

У каждого игрока есть очки лидерства, приписанные к выбранному командиру (в каждом наборе их два на выбор). Эти очки увеличиваются в конце каждого хода и определяют максимальное число уровней существ, которых Вы можете держать на поле боя в одно время.

Это значит, что если существо умирает, заполнить прореху в рядах можно существом одинаковой с ним силы. В отличие от D&D Miniatures и Heroclix Вы не выставляете все собственные силы на поле боя. Вместо этого Вы начинаете игру с малой порцией войск, а новых вводите по ходу игры. Это не замкнутый круг, когда как только Вы потеряли существо, Вы тут же начинаете проигрывать: вместо этого сила у Вас с противником равны на протяжении всей битвы, а игра остаётся интересной до самого конца. Если и есть какое решение, которое по-настоящему делает игру особенной, то оно перед Вами.

Мораль, сокровища и укрывания

Если на поле боя всегда есть существа, новые заменяют старые, как же выиграть? Второй аспект, на этот раз мораль, покрывает этот недостаток. Мораль теряется, когда убивают существо, в количестве, равном уровню убиенной твари. Когда же мораль достигает нуля, Вы проигрываете. (Возможен и другой вариант развития событий: существ на поле не осталось, выигрывает тот игрок, у которого мораль больше).

Это достаточно просто; однако добавление сокровищ и укрытий делает игру на порядок богаче в тактическом отношении. Шесть куч с сокровищам разбросаны по всему полю в начале игры. Подбирая их, Вы увеличиваете собственную мораль. Вы также можете спасти существо от смерти укрыванием - Вы теряет мораль, чтобы избежать урона.

Подобные правила работают очень здорово. На моих глазах быстро движущиеся существа - хотя и слабые в битве - собирали достаточно сокровищ для заполучения победы в начале игры, поскольку медленно движущиеся силы соперника даже убив всех не смогли бы заработать очков больше. Опять же, я был свидетелем того, как игроки жертвовали тремя очками морали, чтобы укрыть существо второго уровня, которое занимало позицию - её потеря принесла бы больше бед, нежели утрата очков морали.

Игра и два дополнения

В довесок к основной игре Dungeon Command, в набор входят ещё 12 карт для использования миниатюр в играх D&D Adventure System - "Замке Рэйвенлофт", "Мести Ашардалона" и "Легенде о Дриззте". "Жало Лолс" даёт возможность использовать большее число врагов, а "Сердце Кормира" вводит ещё одно дополнение: Союзника - одна из карточек позволяет использовать одну из миниатюр ввести как "Героя".

И, конечно, миниатюры хорошо подходят для того, чтобы добавить их любую ролевую игру Dungeons & Dragons (ну или любую иную фэнтези рпг). "Сердце Кормира" даёт выбор из героических миниатюр, тогда как "Жало Лолс" целиком и полностью посвящено тематике дроу, что в этом году, объявленным издательством "Годом Подземья", особенно востребованно.

Расстановка сил

Стартовый набор включает 12 миниатюр и 36 приказных карточек, а также 2 командиров и 4 карты. Каждому игроку для игры понадобится 12 фигурок, 30 карточек, 1 командир и 4 карт - как видите, 1 набор это компенсирует с лихвой. Но это ведь скучно.

Стоит обзавестись вторым набором, и у Вас появляется гораздо больше более значимых функций. Можете, в принципе, купить до четырёх копий, но зачем вам столько?

А вот выкупать у кого-то отдельные элементы вполне можно - миниатюрки если раскупить могут и обычные игроки, то карточки понадобятся только тем, кто играет в Dungeon Command.

Качество компонентов

На все компоненты Dungeon Command приятно посмотреть, хотя мне доводилось видеть и гораздо более качественные миниатюры, нежели в коробке. Нет, бесспорно, миниатюры классные, хотя можно было постараться и сделать лучше.

Карты-сетки нарисовал Джейсон Энгл, занимавшийся разработкой карточных полей для D&D на протяжении многих лет. Мне всегда нравилась его рисовка сеток, а эти выглядят весьма здорово, хотя и со временм могут испортиться в результате носки или частого использования - будьте аккуратны. Сетки двухсторонние - с одной стороны подземелье, а с другой - чащобы. Есть также замки, пещеры.

Карточки - в отличие от карточек Adventure System - красочно раскрашены, использован оригинальный арт. Они классно выглядят, и я по достоинству оценил изображения.

Утёсы Рока

Хотя мне и пришлось по душе большинство решений Dungeon Command, есть и существенный минус, который раздражает меня: Утёсы Рока. Когда битва происходит вне каких-то пещер, на место обычным преградам приходят непроходимый ландшафт. Да, для каких-то сухопутных существ это нормально, но через них запрещено и перелетать!

Я понимаю, что гейм-дизайнеры сделали это для разнообразия, но мне бы было больше по душе, если б было предложено иное решение проблемы.

А удача?

Хотя и в Dungeon Command отсутствуют какие-нибудь случайности или случайные эффекты, игра всё равно носит элемент неожиданности - это преимущественно касается того, кто какие карты вытаскивает; вы не можете разыграть существо без нужной карты, к примеру. Не всем понравится данный способ, хотя и он используется в играх, подобных Magic and Summoner Wars.

Я обожаю творить хаос (творить, а не оказываться в его водовороте, когда речь заходит об играх, где всё зависит от удачи), и количество неизвестного в игре и Ваших ходах зависит от того, какие карты Вы взяли и каких существ ввели на замену умершим. Однако бывают моменты, когда вытащенное работает против Вас. Этого стоит опасаться всю игру.

Вывод

Я не ожидал слишком многого от Dungeon Command. Предшественница, D&D Miniatures, была очень увлекательной игрой, но одна партия разительно отличалась от другой и никогда не привлекала особо моего внимания (хотя и я без ума от миниатюр). Однако я играю всё больше и больше в Dungeon Command и понимаю, насколько же постарались дизайнеры. «Хорошо», затем «Здорово!»: я действительно в восторге.

]]>
ergont@shadowdale.ru (Эргонт) Новости Sun, 05 Aug 2012 09:38:51 +0000
Новости, ньюз, аль-ахбар - короче, новости! https://abeir-toril.ru/novosti/novosti-nyuz-al-ahbar-koroche-novosti.html https://abeir-toril.ru/novosti/novosti-nyuz-al-ahbar-koroche-novosti.html Новости, ньюз, аль-ахбар - короче, новости!

Давно меня тут не было. Сначала была стажировка в глуши, потом мой день рождения, потом... А потом началось грандиозное обновление форума, которое отнимает все силы и времени. Зато могу сказать сразу - грядёт обновление сайта. Много исправлений, доработок и нового, уникального контента. Будет это в этом месяц. Что-то уже есть, чего-то пока нет. Но всё будет. Просто ждите.

А тем временем...

Новость первая: "Пророк Мёртвых" обзавёлся обложкой.

Уже пятая по счёту книга "Братства Гриффона" за авторством Ричарда Ли Байерса наконец-то радует нас клёвой обложкой. А кто внимательный - должен заметить косяк обложки.)

Новость вторая: "Кровь Груумша", пятый по счёту набор Dungeon Command.

gruumsh dungeoncommand

Пятый набор Данжн Комманд обзавёлся обложкой. Информацией по тому, что будет внутри пока нет. 12 миниатюр. Ну, хоть что-то.

 Новость третья: новая информация по "Забытые Королевства Эльминстера".

Вот ещё одно небольшое превью, которое позволит узнать больше о том, что будет находится в 192х страничном рублуке:

"Вся книга - это возможность взглянуть на мир "Забытых Королевств" глазами архимага Долины Теней, Эльминстера. В ЗКЭ содержатся заметки, рукописи и карты, никогда прежде не публиковавшиеся, равно как и написанный собственноручно Эдом Гринвудом уникальный материал. Главная задача книги - показать фанатам сеттинг именно так, как его видит Эд Гринвуд: всех правителей, организации и общества, которые только есть в нём".

Ну и для затравочки арт из книги (ура!):

intheworks fr1

intheworks fr2

intheworks fr3

Новость четвёртая: трейлер "Когтя Харона" Р.Э. Сальваторе, 3ей книги Невервинтеровского цикла.

Перевод:

Коготь Харона. Легендарное оружие. Разумный меч, подчинившийся могучей воле и поработивший легендарного убийцу. Но может ли оно остановить столь же легендарного Дриззта До’Урдена?
Всё началось в первой книге «Невервинтерского цикла» - полного впечатлений, с чувством, отменно написанного, полного эмоциональных переживаний. Дриззт в очередной раз обнажает скимитары, чтобы ступить на путь возмездия вместе с друзьями и старыми врагами в третьей книги цикла «Невервинтер», одного из бестселлеров по версии New York Times. Битва начинается 7го августа.

 Новость пятая: о переизданиях D&D.

Помимо переизданий первой редакции, издательство WotC запустило также переиздание рулбуков по 3.5. Как и в случае с первой редакцией, 3.5 включает в себя переиздания Player's Handbook, Monster Manual и Dungeon Masters - все с самыми последними эрратами.

*мысли вслух* 

Вот бы двойку переиздали...

Как-то так. Ну что ж, ждите обновлений.

...и до встречи на просторах Забытых Королевств!

]]>
ergont@shadowdale.ru (Эргонт) Новости Sat, 04 Aug 2012 06:48:34 +0000